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    时间:2020-09-24 11:42:42 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:讲解 特效 图文

     15 个游戏特效教程的讲解 游戏特效概述(游戏特效教程 01 游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程 02 游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程 03 动力学特效的设计与制作(游戏特效教程 04 游戏特效之三维粒子(游戏特效教程 05 游戏特效之 Combustion 贴图特效(游戏特效教程 06 游戏特效之 Combustion 粒子特效(游戏特效教程 07 游戏特效之三维特效 GhostTrails(游戏特效教程 08 游戏特效之引擎粒子系统的应用(游戏特效教程 09 游戏特效之真实水的制作方法(游戏特效教程 10 3dmax 设计游戏中的升级特效(游戏特效教程 11 3dmax 设计游戏中的聚能特效教程(游戏特效教程 12 3dmax 设计游戏中的技能特效教程(游戏特效教程 13 3dmax 设计游戏中的技能特效教程(游戏特效教程 14 3dmax 设计游戏中的升级特效教程(游戏特效教程 15 游戏特效概述 一、游戏特效概述

     游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。

     二、什么是游戏特效 特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分, 如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。

     三、游戏特效制作常用的方法 1、平面软件(PS:主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图 2、特效软件(AE、CB、PI:主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图 3、三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW:主要用来制作游戏特效中需要的模型 4、游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。

     游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程 02 相关搜索: 特效, 模型, 教程, 游戏, 应用 一、游戏贴图尺寸要求 1、单位为像素,尺寸为 2n 2、正方形尺寸: 32x32 64X64 128X128 256x256 512x512 1024x1024 3、矩形尺寸:

     32x64 64x128 128x256 256x512 512x1024 4、常用尺寸 128x128 256x256 512x512 游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程 03 游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用 3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。

     一、3D软件制作火的特效序列图 1、火的创建 在 3DMAX 中如图创建一个半球 Gzimo

     直接用缩放工具调整一下 Gizmo 线框的形态,如图所示

      进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示

     单击面板下方的 Setup 进入参数编辑面板,如图所示

     修改选项和参数,如图所示

     测试渲染一下看效果

     自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。下面我开始设置动画 由于游戏中的贴图循环动画一般为 8 到 16帧(本例为 16 帧 所以我们先把动画时间帧修改一下如图

      按 F10,弹出渲染设置面板,如图设置参数

     继续设置输出的存储格式,这里要选择带通道的 TGA格式,文件名最好取英文名,有些引擎不支持中文

     打开动画记录,将时间滑杆拖到 15 帧

     修改火焰的 Motion参数,如图

      修改火焰动画曲线改为直线形式(一定要修改,否则循环动画是跳的

     单击渲染后很快完了 16张火的动画序列图,如图

     快速搭建一个篝火模型(这模型比较简单,制作方法就省了,其中十字交叉的平面就是我们要实现的火,如图

      按 M 键,打开材质编辑器,加载漫反射贴图为火的序列帧,具体操作如图

     将漫反射贴图复制到透明通道上,如图

     修改秀明通道的选项,如图

      将调节好的材质指定给模型,并拖动时间滑杆,你会发现视图中的火巳经燃烧起来了,如图

     你是否觉得这个特效很简单,不过我要告 图(当今大多数引擎支持,如 Virtools 引擎就支持动画序列图,过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,这个时候我们就用 PS 将 16张序列图合并在一起,如图

     注意通道信息的保存哦

     重新调节一个材质,漫反射贴图换成单张的序列图,并指定给火的模型,你会发现场景中的火不正确,如图

      字,请大家自己想一下

     火的模型效果又正确了

     继续修改每一帧的贴图坐标,最后视图中火的特效又燃烧起来了,这个工作有点枯燥. 动力学特效的设计与制作(游戏特效教程 04 今天我们讲解用 3D动力学的布料技术制作游戏场景中的旗帜飘动特效,如图

      首先制作一个有旗帜道具的模型场景,如图

     选择旗帜对象,为其添加布料修改器

     继续保留选择对象,单击图中按钮添加布料结合,如图

      进入 cloth修改器顶点次物体级别,选择旗帜最顶端的节点,然后对其固定.如图

     再创建风,并适当的调整其位置和方向.如图

     选择风的图标,修改它的风速和变化值,如图

     选择旗架,为其添加一个刚体集合.如图

     单击动画预视按钮,弹出动画预视模拟解算窗口,如图

     按 P键,旗帜飘动起来的,感觉还不错.如图

      退出动画预视模拟解算窗口,如果对当前动画效果不满意,可以再适当调整风的一些参数,直 到动画效果满意为止.最后就在场景中创建真实的动画,单击创建动画按钮,如图

     这是我们播放时间滑块,你就可以看见视图中的旗帜也飘动起来了.如图

     用 Reactor动力学制作的动画一般只适用于 2D和 2.5D 游戏,不适用于 3D游戏(至少目前我还不知道哪一款 3D引擎支持 Reactor 动力学布料动画数据,为什么呢?很简单你把模型塌陷成 mesh 后动画消失了.如图: 塌陷成 mesh

      拖动时间滑杆动画消失

     这种布料旗帜动画,有没有什么好的解决方案呢?肯定是有的,下面跟着我学习Cloth 布料来制作旗帜动画就可以实现 3D引擎支持的动画数据. 二、Cloth 中布料动力学的应用 先选择旗帜模型,为其添加细化修器,如图

     设置细化重复值为 2,如图

     添加 cloth 修改器,如图

      设置旗帜对象的布料属性

     进入 Cloth 子层级,固定旗帜顶端节点,如图

     退出子层级,用旋转工具把旗帜放水平,如图

      单击模拟本地按钮观察旗帜动画效果

     由于我做的是在没有风的情况下,旗帜微微飘动效果,所以测试效果感觉还可以,如果大家想作飘动幅度大的旗帜动画效果,可以加上风力吹一下(大家自己下来试一下.如果动画效果满意,请单击复位,然后正式解算动画,如图

     解算完后,拖动时间滑块,场景中的旗帜动画巳经实时飘动起来.如图

     现在虽然动画巳经实现,但是游戏引擎还是不支持,怎么办?单击创建关键帧动画按钮即可.如图

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