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  • 基于unity3D华丽弹幕

    时间:2021-07-09 00:07:26 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

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     基于 Unity3D 的华丽弹幕

     Gorgeous Barrage Base On Unity3D

      中文 摘要

      从街机游戏到计算机游戏,信息技术的影响将与信息技术相伴,未来的发展将受到非凡的影响。加上现代 5G 的起步,以后更是行业大动荡时期,将萌发新游戏时代。

     今天,世界正在迅速发展着电子游戏产业,这是人们的生活,且这是当今所谓的第九种艺术的组成部分,电子游戏的崛起已经给全球带来巨大的经济收入。相对应的游戏引擎也在更新迭代,为游戏提供更强大的技术支持。在现在的时代来看,Unity3D 的发展已经深入民心,基于 Unity3D 引擎开发的游戏越来越多。

     本文结合华丽弹幕游戏开发需求,分析了解了业内游戏现状,关注了其他游戏的优缺点,总结了游戏过程中的一些常见问题,分析对比不同游戏之间的差异与共性。本文主要涉及游戏及其各个方面,根据游戏的实际需求选择 Unity 3D 机器作为游戏开发引擎,最后使用 Unity 3D易于使用的功能开发了一款游戏。轻巧美观的解决了 3D 生产过程中的关键技术问题,以此完成毕业设计的阶段性目标。

     关键词 :

     游戏;Unity3D,设计;华丽弹幕游戏

      Abstract

     From arcade games to computer games, the impact of information technology will be accompanied by information technology and future development will be influenced by extraordinary influences. Along with the start of modern 5G, there will be a time of great turbulence in the industry and a new era of gaming will emerge. Today, the world is rapidly developing the video game industry, which is the life of the people, and this is the so-called ninth art component. The rise of video games has provided huge financial revenue to the world. The corresponding game engine is also updated and iterated to provide more powerful technical support for the game. In the present age, the development of Unity3D has penetrated people"s hearts, and more and more games based on the Unity3D engine have been developed. This article combines the development requirements for beautiful blocking games, analyzes and understands the current status of games in the industry, focuses on the advantages and disadvantages of other games, summarizes some common issues in the gaming process, and analyzes and compares differences and commonalities between different games. This article mainly involves the game and its various aspects. According to the actual needs of the game, the Unity 3D machine is selected as the game development engine. Finally, a game is developed using the user-friendly features of Unity 3D. Easily and beautifully to solve the most important technical issues in the 3D production process, to complete the staged goal of grading.

      Key words: game; Unity3D.Design; Gorgeous Barrage game;

     目

     录

      第一章

     绪

     论 ............................................................................................ 1

     1.1 研究背景

     ................................ .............

     1

     1.2 研究现状

     ................................ .............

     1

     1.2.1 国内研究现状

     ................................ ....

     1 1.2.2 国外研究现状

     ................................ ....

     2

     1.3 研究意义

     ................................ .............

     2

     1.3.1 对技术推广的意义

     ................................

     2

     1.3.2 对个人技术的意义

     ................................

     2

     1.4 研究内容

     ................................ .............

     2

     第二章

     关键技术简介 .............................................................................. 4

     2.1 Unity3D 简介

     ................................ .........

     4

     2 2.2 相关 Unity3D 技术知识

     ................................ ..

     4

     2.2.1 物理系统

     ................................ ........

     4

     2.2.2 渲染系统

     ................................ ........

     4 2.2.3 脚本系统

     ................................ ........

     4

     2.3 Unity3D 制作游戏流程

     ................................ ..

     5

     2.4 C#简介

     ................................ ...............

     6

     第三章

     系统需求分析 .............................................................................. 7

     1 3.1 可行性分析

     ................................ ...........

     7

     2 3.2 需求分析

     ................................ .............

     7

      3 3.3 游戏性能分析

     ................................ .........

     8

     4 3.4 本章小结

     ................................ .............

     9

     第四章

     游戏设计 .................................................................................... 10

     1 4.1 框架设计

     ................................................................................................................. 10

     4.2 总体设计

     ............................................................................................................... 12

     4.2.1 游戏功能设计

     .......................................................................................... 12

     4.2.2 美术与音效设计

     ..................................................................................... 13

     4.2.3 运行环境设计

     .......................................................................................... 13

     4.2.4 游戏关卡设计

     .......................................................................................... 14

     4.3 本章小结

     ............................................................................................................... 16

     第五章

     游戏实现

     ................................ ............

     17 5.1 屏幕设置

     ............................................................................................................... 17

     5.2 游戏设置界面

     ..................................................................................................... 17

     5.3 游戏界面

     ............................................................................................................... 17

     4 5.4 记录保存界面

     ....................................................................................................... 18

     5 5.5 模式选择界面

     ....................................................................................................... 19

     第六章

     系统测试

     ............................................................................................................... 20

     6.1 功能测试

     ............................................................................................................... 20

     总

     结

     ................................................................................................................................... 21

      参考文献

     .............................................................................................................................. 22

     致

     谢

     ................................................................................................................................. 22

      1

      第一章

     绪

     论

      1.1 研究背景

     随着时代进步,电子游戏产业悄然从路边街机转身投入家用领域,越来越多的人们开始将消费需求转向新兴的文化层面,这就是被称为第九艺术的电子游戏。人们开始更多的关注电子游戏的发展。传统的电视电影文化节目的影响力在被电子游戏削弱,人们更多的喜欢将消费投入游戏中。那些排名位于世界前列的游戏公司创了上百亿的收入,其规模远远远超过一般的电影票房,而产生的经济收入对当前的电视娱乐节目产生不小的影响。统计海量数据明细得知在我国这个行业每年的实际总产生的销售额是数千亿,而且不断增长的趋势。毫无疑问游戏产业是国内经济的潜力股,这说明游戏行业是个可继续发展并且会带动经济增长的一个行业。

     本文以基于 Unity3D 的华丽弹幕游戏制作为主体,详细介绍了游戏从最开始策划设计过渡项目最终完成的完整过程。游戏的设计一开始要先了解 3D 游戏设计思路弄清楚思路才能得心应手,然后就需要熟悉 Unity3D 的基本使用手册,了解对项目开发有益的插件。Unity3D 基于使用 C#语言可以方便相关脚本的编写。最后项目完成后导入到相关设备上调试。

     2 1.2 研究现状

     1 1.2.1 国内研究现状

     对于 Unity3D 这样一个最新出的、饱受争议的游戏引擎,在我国,还没有相对来说比较完善的、整体性强的中文教程,可以说大部分的 Unity3D 的教程比较零散,初学者学起来需要花费一定的时间去搜索资料。所以,在 Unity3D 产品与项目需求大量出现的时候,由于缺乏熟悉 Unity3D 特性的人员,对人才和技术积累的漠视以及对 Unity3D 技术的先前收集的缺乏最终导致了该项目的许多 Universe 项目中的许多废弃。

     本文研究基于 Unity3D 的设计游戏的设计和开发。

     本文使用 Unity3D 入门,具有简单,易于操作,易于理解和其他功能。

     开发一款简单的独立游戏,重点解决一系列重要的游戏开发问题,例如框架设计,美术资源管理和屏幕自定义。

     投资者可以根据游戏的演示进行对其一系列的评审观察,最后敲定是否可行从中吸收一定的经验,其具有重要的创新和借鉴意义。

      2

     2 1.2.2 国外研究现状

      游戏的用户只会一直在增从来不会减少,从而开发也会相应提升,所以研发者和玩家都是持续增长。Unity3D 还可以开发虚拟现实游戏和应用程序。

     根据 Unity3D的调查报告,通过多种选择,Unity China 已成为全球最大的开发商,用户活动和终端设备。

     在全球范围内,Unity 有超级多的市场几乎占据大数,并在全球拥有最大的市场份额。离我们最近的美国只占我们市场份额的三分之一。Unity 在全球拥有超过 60 万个月的活跃用户。不仅如此,东南亚的快速发展也带动了该地区国家的电子产业对于全球性的 Unity 具有长远意义。基于 Unity 的手机 3D 游戏也如雨后春笋般冒出。由此看来 Unity 在国外的发展状况非常热门,前景良好。

     1.3 研究意义

     1.3.1 对 技术推广 的 意义

     借助 Unity 3D,开发人员可以轻松创建 3D 视频游戏,建筑可视化效果,实时动画等。

     它是一个全面的多平台游戏开发工具,可让您创建交互式内容。例如,强大编辑能力,专业的游戏引擎,处理相关项目。

     Unity3D 可以运行在各式各样的平台上丝毫没有压力。

     由于易于操作,因此易于使用,后来被开发为可在各种平台上甚至在 Web 上分发。

     Unity3D 可以以 C#或 JS 为脚本语言,适用于游戏脚本语言的开发人员。

     Unity 3.5.x 的最新版本提供了 Flash 游戏的发布,这降低了游戏的最大开发量,降低研发人员门槛可以做到个人或者单个游戏工作室都可以进行游戏研发。

     1.3.2 对个人 技术 的 意义

      项目中主要用的语言是 C#,C#是开发人员众所周知的当今广泛使用的 Unity3D开发技术。熟练使用 C#已成为游戏开发者的必备基础。通过此项目设计,学习Unity3D 的印象更加深刻,并增强了 Unity3D 技术的兼容性和理解力。

     1.4 4

     研究内容

     本次毕业设计的研究内容展示了基于 Unity3D 游戏设计实现中的具体工作。

     主要工作分为以下几个方面:

     第一章确定研究方向和课题的意义背景。

     第二章介绍相关 Unity3D 技术以及脚本的使用等。

     第三章介绍游戏可行性分析、系统分析、性能分析。

      3

     第四章介绍游戏的主体框架和总体设计包括音乐和音效等。

     第五章详细介绍游戏整体设计以及实现功能等。

     第六章介绍做系统测试用例,判断项目运行。

      4

      第二章

     关键技术简介

      D 2.1 Unity3D 简介

     今天的游戏领域已经包含了大大小小的跨平台游戏,他们在占有很大的市场,通过自己的方式扩散着游戏的影响力,其中 Unity3D 有着非常非常优秀的开发引擎,提供给人们去可视化的开发游戏。它在游戏的场景、画面、脚本等各方面设计能力极强,出色的灯效,游戏讲究的是动态灯光,画面效果;Unity3D 支持众多的平台发布游戏,它有着非常好的兼容性支持游戏项目的开发运行。一个非常好的证明是,在很短的时间里,Unity3D 引擎在众多的平台,开发...

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