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    时间:2020-11-27 12:51:09 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:河内 实验心理学 实验

     河内塔

      XXX 应用心理学 X 班

     摘要

     本实验主要通过被试对河内塔游戏的问题解决的过程,记录问题解决的时间,以及圆盘的移动数量,分析被试所用的思维策略,思考在实验过程中遇到的问题,从而找出解决河内塔的最优方法。一般情况下,被试第一一次参与实验的时间比较长,若成功之后一遍一遍做,时间会慢慢缩短。分析可得最好的策略应当是模式策略。实验存在练习效应和疲劳效应,且极易受环境影响。

     关键词

     河内塔问题 循环子目标 知觉策略 模式策略 机械记忆策略

      1. 引言

     河内塔问题是问题解决研究中的经典实验。给出柱子 1、2、3。在柱 1 上,有一系列圆盘,自上而下圆盘的大小是递增的,构成金字塔状。要求被试将柱 1 的所有圆盘移到柱 3 上去,且最终在柱 3 上仍构成金字塔排列,规则是每次只能移动一个圆盘,且大盘不可压在小盘之上,可以利用圆柱 2。完成河内塔作业的最少移动次数为 2 的 n 次方减 1,其中 n 为圆盘的数目。

     解决河内塔问题有以下四种常用策略,分别为循环子目标,知觉

     策略,模式策略,机械记忆策略 循环子目标思路是要把最大的金字塔移到柱 3,就要先把次大的金字塔移到柱 2;而要把次大的金字塔移到柱 2, 就要先把比它小一层的金字塔移到柱 3。依次类推,直到只需要移动最上面的盘为止。这种策略类似计算机的递归,它是内部指导的策略,被试不必看具体刺激,只是把内部目标记在脑中,然后-步步循环执行,直到解决问题。

     知觉策略:这种策略是刺激指导的策略,根据所看到的情景与目标的关系,排除当前最大的障碍,从而一步步达到目标。

     模式策略:也是内部指导的策略,但不涉及目标,而是按-定规则来采取行动。解决河内塔的通用规则是,当圆盘的总数为奇数时,最小的圆盘按 1->3->2->1->3->2 的顺序移动;当总数为偶数时,按1->2->3->1- >2- >3 的顺序移动。

     机械记忆策略是将做对的一系列步骤死记硬背下来,但无法创新,不可迁移。

     2 对象与方法

     2.1 被试

     教师教育学院应用心理学班 2 班同学 1 名,矫正视力正常,色觉正常。

     2.2 仪器

     实验仪器为计算机,PsyKey 实验平台 2.3 实验材料

     使用三个圆盘的河内塔 2.4 程序

     使用三个圆盘的河内塔进行练习,可以用红、黄、绿键移动对应的柱子上的圆盘,或用鼠标直接移动盘片。练习阶段可以重复,并有自动演示。

     被试依次完成 3 到 8 个圆盘的河内塔问题。记录其移动次数、重复次数和时间。每一水平最多可以重复的次数: 30;每一水平最多可以移动的次数: 800。

     3. 结果

     表 表 1 各种条件下不同位置汉字回忆分数

     盘数

     移动次数

      所用时间(s)

     重复次数 3

     7

     30

     0 4

     18

      55

     0 5

     46

      156

      0

      6

     255

     620

      0 7

     566

     2267

     1 8

     765

     3476

     1

     4

     分析与讨论

     在解决河内塔的问题是,总是想先把最下边的圆盘从最左边转移到最右边,这样就要求把它上边的那些转移到中间的那根杆上,依此方法类推,最终把最上边的圆盘最后一个转移到最右边的杆上,而且在转移的过程中,还必须遵守大盘在下的规则,还需被试在练习中发现,奇偶不同,移动方法有所差异。

     这四种策略有些差别,掌握前三种学习方法要比第四种方法用的时间短。目标递归策略的记忆负担很大,用这种方法解决问题时,要随时在头脑里记住最终目标与分目标,并注意解决的进程。在知觉策略中,不论有多少圆盘,只要记住最终目标和当前移动的最大障碍,就可以达到问题的解决。模式策略中,短时记忆不需要记任何东西,只要把移动河内塔的通用规则记在长时记忆中,就能够解决问题。这种策略对记忆的要求最少。前三种策略都有一定的图式或模式,故容易记住,特别是模式策略的规则最为简单。而机械记忆策略需要死记硬背,回忆难度大。

     被试一开始的这种策略是内部指导的策略,不必看具体刺激,只是把内部目标记在脑中,然后一步步循环执行,直到解决问题,所采用的方法是目标递归策略。但是由于不知道这种方法是否可行,因此,还要通过尝试,如果前面的策略不正确,还要通过一系列的操作,不断地尝试与错误,才发现解决问题的方法,即形成刺激情景与反应的联结,然后再不断重复巩.固这种联结,直到能解决问题 此实验存在迁移作用,若被试知觉并理解了问题解决的模式,即

     可将每一次问题解决的步骤进行分解,此作用存在于第二种以及第三种策略中,是问题解决更加方便,不对记忆造成过重的负担,能够长期保持。对比被试在圆盘数量为 7 的时候,重复进行实验,时间随着次数不断缩短,移动次数也不断减少,由此可以看出,此实验存在一定的练习效应。

     实验需重复多次,容易产生疲劳效应,被试在实验过程中,可能会记忆混乱或产生思维定势的现象。本来想要将圆盘从柱 1 转移到柱2,结果盘数太多,转移一半时,又将圆盘按顺序移动回柱 1。产生思维定势现象即不断重复移动圆盘,却一直不能成功,也未寻找到新方法。

     实验过程中,环境对实验结果影响很大,主试需保持实验环境无干扰状态,对无关变量进行合理的控制。因为本实验需进行多次重复实验,被试易产生疲劳效应和练习效应,需要主试合理安排被试的实验时间。

     5

     结论

     分析可得最好的策略应当是,学习的时间最短,不给短时记忆造成太大负担,可以长期保持,同时又容易迁移到新的情境中,即模式策略。实验存在练习效应和疲劳效应,且极易受环境影响。

     6 参考文献

     [1]郭秀艳. 实验心理学[M]

     . . 北京:人民教育出版社. 2004.10.01:540-543

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