果壳魅影版杀游戏详细规则
果壳魅影版杀游戏详细规则 V 3.4.1 (2016-10-07 小修订)
1. 阵营,角色与技能 ........................................................................................................... 6 1.1. 全阵营角色共有技能 ....................................................................................... 6 1.1.1. 投票 ........................................................................................................... 6 1.1.2. 搭讪 ........................................................................................................... 6 1.1.3. 拜访 ........................................................................................................... 7 1.2. 狼人阵营 ........................................................................................................... 7 1.2.1. 狼人 ........................................................................................................... 7 1.2.1.1. 吞噬 ........................................................................................... 7 1.2.1.2. 感染 ........................................................................................... 7 1.3. 猎人阵营 ........................................................................................................... 8 1.3.1. 猎人 ........................................................................................................... 8 1.3.1.1. 银弹 ........................................................................................... 8 1.3.1.2. 罗盘 ........................................................................................... 9 1.3.1.3. 圣水 ........................................................................................... 9 1.3.1.4. 守护 ......................................................................................... 10 1.3.1.5. 传承 ......................................................................................... 10 1.3.2. 二代猎人 ................................................................................................. 11 1.3.2.1. 银弹 ......................................................................................... 11 1.3.2.2. 圣水 ......................................................................................... 11 1.3.3. 牧师 ......................................................................................................... 11 1.3.3.1. 净化 ......................................................................................... 11 1.3.3.2. 神佑 ......................................................................................... 11 1.3.3.3. 奉献 ......................................................................................... 12 1.4. 平民阵营 ......................................................................................................... 12 1.4.1. 平民 ......................................................................................................... 12 1.5. 中立阵营 ......................................................................................................... 13 1.5.1. 占卜师 ..................................................................................................... 13 1.5.1.1. 占卜 ......................................................................................... 13 1.5.2. 复仇者(版杀专有角色)
..................................................................... 13 1.5.2.1. 投毒 ......................................................................................... 13 1.5.3 炼金术士(版杀专有角色)
....................................................................... 14 1.5.3.1 【制剂】
............................................................................................ 14 1.5.3.2 【制剂】相关规定 ............................................................................ 14 1.5.3.3 胜利条件 ............................................................................................ 15 1.5.3.4 技能的丧失 ......................................................................................... 15 2. 相关设定 ......................................................................................................................... 15 2.1. 狼王 ................................................................................................................. 15 2.2. 禁闭室 ............................................................................................................. 15 2.3. 验尸助手 ......................................................................................................... 15 2.4. 线索系统 ......................................................................................................... 16 2.4.1. 罗盘线索 ................................................................................................. 16 2.4.2. 现场线索 ................................................................................................. 16 2.4.3. 邻居线索 ................................................................................................. 16
2.4.4. 搭讪线索 ................................................................................................. 17 2.4.4.1. 女仆 ......................................................................................... 17 2.4.4.2. 男仆 ......................................................................................... 17 2.4.4.3. 大厨 ......................................................................................... 17 2.4.4.4. 值班水手 ................................................................................. 17 2.4.4.5. 瞭望水手 ................................................................................. 17 2.5. 情侣系统 ......................................................................................................... 17 2.6. 保险系统 ......................................................................................................... 18 2.7. 中风 ................................................................................................................. 18 3. 技能判定顺序 ................................................................................................................. 18 3.1. 瞬时性技能 ..................................................................................................... 18 3.1.1. 奉献 ......................................................................................................... 18 3.1.2. 圣水 ......................................................................................................... 19 3.1.3. 传承 ......................................................................................................... 19 3.1.4. 神佑 ......................................................................................................... 19 3.1.5. 占卜 ......................................................................................................... 19 3.2. 延时性技能 ..................................................................................................... 19 3.2.1. 出门阶段 ................................................................................................. 20 3.2.2. 到达阶段 ................................................................................................. 20 3.2.3. 发动阶段 ................................................................................................. 20 3.2.3.1. 守护 ......................................................................................... 20 3.2.3.2. 感染 ......................................................................................... 20 3.2.3.3. 吞噬 ......................................................................................... 20 3.2.3.4. 银弹 ......................................................................................... 21 3.2.3.5. 净化 ......................................................................................... 21 3.2.3.6. 投毒 ......................................................................................... 21 3.2.3.7. 拜访 ......................................................................................... 21 3.2.3.8. 罗盘 ......................................................................................... 21 3.2.4. 回家阶段 ................................................................................................. 21 3.3. 判例 V3.1 ........................................................................................................ 22 3.3.1. 狼猎循环等待判例 ................................................................................. 22 3.3.2. 净化空等判例 ......................................................................................... 22 3.3.3. 银弹躺牙判例 ......................................................................................... 23 3.3.4. 银弹空等(遭遇死亡),净化躺牙判例 ............................................... 23 3.3.5. 投毒优先挡牙,银弹回家狼人判例 ..................................................... 23 3.3.6. 狼人吞噬队友无效遭银弹判例 ............................................................. 23 3.3.7. 银弹牧师,打断和被打断优先回家判例 ............................................. 23 4. 胜利条件和积分规则 ..................................................................................................... 23 4.1. 公共积分规则 ................................................................................................. 24 4.2. 猎人阵营 ......................................................................................................... 24 4.2.1. 猎人/二代猎人 ....................................................................................... 24 4.2.1.1. 狼人全灭+绿感染全灭 ........................................................... 24 4.2.1.2. 存活狼人数<初始狼人数 ....................................................... 24 4.2.1.3. (存活狼人数+存活绿感染)<初始狼人数*2 ........................... 24
4.2.2. 牧师 ......................................................................................................... 24 4.2.2.1. 猎人胜利 ................................................................................. 25 4.3. 平民阵营 ......................................................................................................... 25 4.3.1. 平民 ......................................................................................................... 25 4.3.1.1. 猎人胜利 1 .............................................................................. 25 4.3.1.2. 猎人胜利 2 或 3 ...................................................................... 25 4.4. 中立阵营 ......................................................................................................... 25 4.4.1. 占卜者 ..................................................................................................... 25 4.4.1.1. 猎人/狼人达成胜利条件 1 .................................................... 25 4.4.1.2. 猎人/狼人都没有达成胜利条件 ........................................... 25 4.4.2. 复仇者 ..................................................................................................... 26 4.4.2.1. 亲手杀死被复仇者 ................................................................. 26 4.4.2.2. 被复仇者死亡 ......................................................................... 26 4.4.3. 被复仇者 ................................................................................................. 26 4.5. 狼人阵营 ......................................................................................................... 26 4.5.1. 胜利条件 ................................................................................................. 26 4.5.1.1. 猎人全灭+二代猎人全灭 ....................................................... 26 4.5.1.2. 存活狼人数>=初始狼人数*2 ................................................. 26 4.5.1.3. 存活狼人数+绿感染数>=初始狼人数*3 ............................... 27 4.5.2. 狼人积分 ................................................................................................. 27 4.6. 感染者 ............................................................................................................. 27 4.6.1. 胜利条件 ................................................................................................. 27 4.7. MC 奖励积分 .................................................................................................. 27 5. 随机数使用规范 ............................................................................................................. 27 5.1. 最高原则 ......................................................................................................... 27 5.1.1. 公平性原则 ............................................................................................. 28 5.1.1.1. 游戏初始随机数对于任何玩家都是等概率的 ..................... 28 5.1.1.2. 随机数不会随着游戏进程倾向于特定位置/身份的玩家 .... 28 5.1.2. 公开性原则 ............................................................................................. 29 5.1.3. 公正性原则 ............................................................................................. 29 5.2. 操作规范 ......................................................................................................... 29 5.2.1. 懒惰原则 ................................................................................................. 29 5.2.2. 一致原则 ................................................................................................. 29 5.2.3. 一次性原则 ............................................................................................. 29 6. 操作流程 ......................................................................................................................... 30 6.1. 准备阶段 ......................................................................................................... 30 6.1.1. 随机数表的制作 ..................................................................................... 30 6.1.2. 身份分配 ................................................................................................. 30 6.1.3. 身份卡分配 ............................................................................................. 30 6.1.4. 圣物和原材料分配 ................................................................................. 30 6.2. 白天阶段 ......................................................................................................... 30 6.2.1. 反馈昨晚的所有信息 ............................................................................. 30 6.2.2. 公布死亡信息,选择验尸助手, ......................................................... 31 6.2.3. 接受指令 ................................................................................................. 31
6.2.3.1. 搭讪指令 ................................................................................. 31 6.2.3.2. 传承指令 ................................................................................. 31 6.2.3.3. 红绿感染选择指令 ................................................................. 31 6.2.3.4. 快递指令 ................................................................................. 31 6.2.3.5. 其他技能指令 ......................................................................... 32 6.3. 投票阶段 ......................................................................................................... 32 6.4. 晚上阶段 ......................................................................................................... 32 6.4.1. 角色技能 ................................................................................................. 32 6.4.2. 搭讪技能以及其他技能 ......................................................................... 32 6.4.3. 快递指令 ................................................................................................. 32
. 1. 阵营 ,角色与技能
本游戏中共有 4 个阵营,狼人阵营,猎人阵营,平民阵营和中立阵营。每个阵营都可以能有一种或者多种角色,每个角色有又拥有不同的技能。
每个玩家只能扮演一个角色,并且只能由【游戏主持者】(MC)在游戏开始随机分配。
每个角色,在每个【夜晚】时段只能使用一个技能一次,无论成功与否;允许放弃行动机会,不影响后续行动。
各个角色的技能如下:
1.1. 全阵营角色共有 技能 1.1.1. 投票
成功概率:1。每天投票时间开始后有权投出一票,指控某人为狼人 投票的结果和初始狼人数有关。设初始狼人数为 n 任何人的得票数数达到了有效票数的 1/n,就会被关入禁闭室,禁闭室规则详见禁闭室。当一个人获得票数达到有效票数 2/n 时,该角色会被认为是高危分子,直接被烧烤/放逐下海。
比如,某次游戏的开局模式是 3V3(即 3 个狼人),则被关禁闭的比例就是 1/3,下海的比例是 2/3。
投票采用秘密投票、公开结果的方式进行。即:每个活人私信游戏主持人,投出自己的一票,主持人收齐选票后公开有效票中投给存活和中风玩家的投票。
有效票:指所有存活的、非中风乘客的有效投票。
公开的投票:有效票且被投票者为场上存活或者中风的乘客。
(注:达到包括等于。)
注意:无效的投票(包括 PASS、投已经死亡的玩家、投月亮等),在航行结束前,都不会公布在当晚的投票结果中,直接处理为空白。
1.1.2. 搭讪
成功概率:1。出门技能。玩家可以在白天或者晚上跟船上的 NPC 搭讪,获取 NPC 手中的消息。
【搭讪】的对象是魅影号上的 NPC。分为两种格式:不指定某个玩家的,由 NPC 随机反馈任意一个玩家的相关信息;指定某个玩家的,NPC 随机反馈该玩家的相关信息,但收取1 个魅影币的小费。
航行中,每人仅限免费搭讪 1 次,第二次搭讪收取 1 个魅影币的小费。不受理第三次搭讪的指令。
搭讪之后,依据随机数,NPC 会随机回馈搭讪玩家一个道具或原料。随机数小,道具/原料价值越高。
1.1.3. 拜访
成功概率:1。出门技能。每个角色,在一次游戏中, 仅能使用一次【拜访】技能。拜访一个角色的家/船舱,获知其当晚的外出情况。(游戏开始前公开确定的特殊角色除外)
【拜访】技能在游戏的【黑夜】时间段使用,使用对象必须是目前还活着的场上角色,指令格式为:
玩家甲 拜访 玩家乙 该技能使用后,如果没有其他职业玩家的介入,主持人视情况不同给出两种反馈:
当被拜访的玩家当晚使用出门技能的人,反馈均为“玩家乙不在家”,对于被拜访者反馈不反馈任何信息; 拜访者当晚使用在家技能的人,反馈为“玩家乙闭门不出”,对于被拜访者反馈“似乎听见人有敲门”; 当被拜访的玩家当夜并未使用技能时,对双方反馈为“玩家乙和你进行了友好的会面。” 当被拜访对象恰好当晚遇到【吞噬】、【传染】、【银弹】等技能时,拜访者可能躺枪挡牙。
1.2. 狼人阵营 狼人阵营只有一种角色:狼人 1.2.1. 狼人
所有的狼人在游戏初始都互相知道身份。每个狼人都可以独立使用技能。
狼人有两项特殊技能,【吞噬】和【传染】。
1.2.1.1. 吞噬 成功概率:0.95。出门技能。吃掉任何其他角色(另一个狼人除外),被吃掉的角色即宣告死亡退出游戏。
注:如果狼人发出吞噬狼人的指令,当开始判定吞噬前自动取吞噬,视为嗅到狼人气味,知晓对方身份,然后直接回家,不触发等待;如果对方在家,双方互知身份。
注:感染者可以成为被【吞噬】的对象。
【3.3 版本修改内容】当一名玩家被吞噬后,TA 随身的道具中(如果有的话),价值量最高的那一个将被袭击者顺走作为战利品。
1.2.1.2. 感染 成功概率:0.85。出门技能。咬任何其他一个角色(另一个狼人除外),被咬的角色会第三天或者第四天变成一个新的狼人,相当于将对方转化为自己的帮手;被转化后的角色胜利条件同狼人。
注:如果狼人发出感染狼人的指令,当开始判定感染前自动取消感染,视为嗅到狼人气
味,知晓对方身份,然后直接回家,不触发等待;如果对方在家,双方互知身份。
如果感染的目标已经被感染,也正常反馈,重复感染 不 产生任何额外效果。
※感染期※
当一个角色被感染后,并不会立即变成狼人,而是必须经过【 感染期】。感染期为 1 天或两天,概率各为 0.5,取随机数判定。
(举例:某人被感染,取随机数 72,72>50,所以感染期为 2d)
※ 限制:当某个晚上,如果狼人阵营中所发动的【感染】技能次数超过 2 次(不含 2次,即 3 次开始起步),则全体狼人从当晚开始,自动获得一个【 厌倦】的不良状态,感染的成功率-10%,持续当晚及次日晚上。
该不良状态可以叠加。即:如果某晚上(N1),狼人发动了 3 次感染,则当晚(N2)、次日晚上(N3),感染成功率下降为 0.75;而如果次日晚上(N2),狼人又发动了 3 次感染,则 N3、N4 的成功率都下降为 0.65,以此类推,最低降到 55%。
当一个角色被感染后,会收到 MC 发出的【感染通知】,但并不告知感染期。当感染期结束后,如果没有经过【净化】或【圣水】等技能的抵消,则该角色转化为一名狼人。
【 提示】:请 MC 注意,被感染者在感染当夜或者次日早晨(投票之前),会收到感染通知,格式类似“XX,你已经被感染了”,但不通知是谁感染了他,也不告知感染期为多长。在感染期过后,如果被感染者未经有效净化,则判定为变狼,通知这位二代狼人角色已经改变,格式类似“XX,欢迎加入狼人的行列。你的导师是 XXX”,即告知是谁感染了他,但是,不告知场上还有几位狼人以及其他狼人的真实身份。相应的,狼人阵营也会收到通知,格式类似“有新伙伴加入,XX 是你们的新战友了”;该通知一般发给感染他的那个狼人,但如果该狼人已经死亡,则可以发给任何一位场上还存活的狼人。
1.3. 猎人 阵营 猎人阵营有三种角色,猎人、二代猎人和牧师 1.3.1. 猎人
所有猎人在游戏初始时互相知道身份,每个猎人都可以独立使用技能。
猎人有 5 项特殊技能,即【银弹】、【罗盘】、【圣水】和【守护】和【传承】。
1.3.1.1. 银弹 成功概率:1(初始概率)。出门技能。击毙游戏中的任何其他阵营角色。
注:银弹不会作用于猎人阵营角色。如果银弹对象是猎人阵营,则在猎人开始判定银弹前自动取消银弹,视为察觉对方身份,然后直接回家,不触发等待;如果对方在家,双方互知身份。
※ 概率的变化※
【银弹】的成功概率,为场上所有猎人所共享,制约所有的猎人阵营的角色。该概率由游戏主持人(MC)掌握,游戏进行过程中并不反馈给猎人。
此概率是个动态数值,会受到诸多因素影响,具体如下:
每个猎人错杀一名人类(即除感染者、狼人之外的任何角色)后,出于对人类生命的怜悯,猎人会产生犹豫心理,导致命中概率下降 0.1; 每个猎人射杀一名感染者或狼人,出于成就感和正义感,此概率上升 0.1; 当【验尸官的助手】公布检验结果时,如果声称击毙的是狼人或感染者,此概率上升 0.2;如果声称击毙的是人类(感染者除外),此概率下降 0.2。
上述所有因素都是累积进行的,但任何时候的概率,都必须在 0~1 的闭区间内,小于 0 时自动变成 0,大于 1 时自动变成 1。
【3.3 版本修改内容】当一名玩家被射杀后,TA 随身的道具中(如果有的话),价值量最高的那一个将被袭击者顺走作为战利品。
【3.4 版本修改内容】验尸官助手的发言,以在帖子中的公开的回复为准,且只考虑第一次回帖的内容。在当晚投票结束之后才发言的,视为弃权,在计算概率时不予考虑。(也即,如果当晚投票结束之前,验尸官助手还没有公开发言的,就不再考虑这个问题。)
1.3.1.2. 罗盘 成功概率:1。出门技能。一个奇怪的古老罗盘,使用后,据说能反馈目前场上还活着的狼人的人数,并能随机给出一条有关场上一名玩家身份的线索。(【注意】:罗盘技能反馈的线索是专用的线索库,而非游戏中通用的线索库)。
【罗盘】有两种方式使用:作为主动技能时,没有限制,每个猎人(不包括二代猎人)每天都可使用一次;作为被动技能时(即被动罗盘),在 偶数日由 MC 使用一次,发给场上的一名猎人。
【提示】:作为主动技能使用的【罗盘】,被视为一项技能,消耗当晚的行动机会;被视为一种行动,而且是出门进行的行动,因此如果有人来【拜访】时会被判定为该猎人当夜外出而不在家;周围邻居可能会收到该猎人“外出”的线索提示。
【提示】:如果场上已经没有猎人(二代猎人不算)时,则 MC 无需发放被动罗盘线索。如果当天场上已经有猎人使用过【罗盘】技能,则 MC 不发放被动罗盘线索。
V3.4 版本小修:如果随机数指向是已经死去的玩家,自动再取一次随机数。无论第二次指向的玩家是否死亡,都直接反馈第二次玩家的信息。
1.3.1.3. 圣水 成功概率:1。在家技能。在被狼人用【传染】技能咬到后,可以使用该技能抵消其作用,即不会转化为狼人,但 只能对自己使用。
猎人的圣水可以赠送给任意一名玩家,赠送行动占用行动机会,并且会被对方会知道是谁赠送的。赠送的圣水不可以再次被赠送,即使对方也是猎人。
受赠圣水的玩家,可以选择喝下圣水也可以选择不喝。喝下【圣水】的行动占用行动机会(而【山寨圣水】的使用不占用行动机会)。
【注意】:每个猎人只有一瓶圣水,一旦喝了就没有啦,即该技能不能重复使用。当猎人未使用圣水就被咬死的情况下,被【传承】的二代猎人才拥有圣水。
【提示】:【圣水】和【山寨圣水】是不同的道具,后者的净化效果由概率判定。
1.3.1.4. 守护 成功概率 1。出门技能。猎人在夜晚寻找一名玩家,潜伏在其住所附近,静静等待袭击者的到来。
如果当夜真的有造访该玩家,则第一位造访者当晚使用的技能直接判定为失败。
【守护】技能都可能产生 3 种额外效果:
『 看破』:猎人可能看到造访者的真实身份(如果对方是狼人则不产生看破效果,判定为什么都不发生),概率为 0.4。
『 陷阱』:猎人的埋伏,有可能造成拜访者受伤,因而在第二天进入『 受伤』的负面状态,持续第二天整天。该状态下,对方不能使用任何占用行动的技能。并产生受伤线索。概率为 0.4。
『 冷枪』:猎人直接对来访者使用【银弹】技能概率 0.2。
上述三个技能互不兼容,比如,看到了对方真实面目,则不进行陷阱的判定。
(具体而言,判定时取随机数 a,当 0≤a≤40 时,判定为看破;41≤a≤80 时,判定为陷阱;81≤a≤100 时,判定为银弹。)
无论该技能成功与否,狼人都会收到通知,但不会披露该猎人的身份。
该技能的目标没有限制,允许猎人对自己进行守护,或对另一名猎人进行守护。
注:守护会自动忽略来访的猎人和二代猎人。当作他们不存在。
冷枪的【银弹】也受到银弹的概率影响。
冷枪的【银弹】作用目标如果是猎人阵营,判定互相知晓身份,银弹取消。
一次性动作:每个【守护】是一次性技能,触发守护之后,无论产生哪种效果,猎人都会回家。此后,如果再有人袭击被守护者,不再考虑守护的问题。
1.3.1.5. 传承 成功概率:1。限定技能。在猎人被狼人【吞噬】遇害后,可以秘密指定一位平民为自己的继承人。
该平民自动转化为【猎人】身份,获得【银弹】技能,可以在夜间行动。但是,这名二代猎人 并不拥有普通猎人的其他【罗盘】【守护】【传承】技能。
如果该猎人在死之前没有使用过【圣水】技能,则二代猎人继承该技能,仍为一次性使用。
该技能对于任何有特殊技能的角色无效,对于正处于感染期的角色也无效。如果猎人恰好指定到的是属于上述类型的玩家,则本技能无效。被指定者会收到通知,但是无法转化为二代猎人。(注:即不能传承给牧师、猎人、狼人、感染者、占卜者,但可以传承给炼金术士、复仇者、被坑者和涉及支线剧情的玩家)
当技能实施后,无论是否生效,猎人不会获得反馈。如果生效,则该二代猎人会获得通知,知道传承猎人的身份,但是不会知道场上其他猎人的真实身份;其他猎人也不会获得相应通知。
※ 限制※ 如果该猎人死于投票后决定的烧烤/下海或者其他吞噬以外的原因,则【传承】技能不会被触发。
※ 限制※ 每位猎人在一场游戏中只能【传承】一次,无论成功与否。一旦传承指令下达,立即生效,即便在反馈前更改,也不再受理。
【3.3 版本新增内容】
※ 限制※二代猎人,如果被感染了,则在感染消除之前,因为身体的不适,不能再使用【银弹】指令,直至感染消除或者变成狼人为止(变成狼人后,出于对银子弹的恐惧,当然也不能再使用猎枪。)
1.3.2. 二代猎人
二代猎人由未被感染的平民接受猎人的传承技能得来。二代猎人在接受传承是会知道使用传承的猎人的身份,但是不知道其他猎人的身份。
二代猎人只有 2 项特殊技能,【银弹】、【圣水】。
1.3.2.1. 银弹 同猎人的【银弹】
1.3.2.2. 圣水 二代猎人只有在被传承时得到了【圣水】才可以使用此技能。效果同猎人的【圣水】
1.3.3. 牧师
牧师有 3 特殊项技能,即分别是【净化】、【奉献】和【神佑】
1.3.3.1. 净化 成功概率 1。出门技能。对于被【传染】,还在感染期,没有变成【狼人】角色使用,可以抵消【传染】的作用,即不会转化为狼人。不能对牧师自己使用。
对没有被【传染】的角色使用,产生类似【疫苗】效果,即该角色在当晚,第二天晚上,都不会被【传染】,但对【吞噬】无影响。
如果目标是一个狼人,该技能无效,牧师会收到技能无效的通知,同时该狼人也会收到通知,得知牧师的真实身份。如果净化目标是非狼人,则目标 不会收到通知。
(【提示】对于净化技能,MC 将会给牧师发出 3 种类型的通知:目标是感染者,发出“你成功的净化了 XXX”;目标是未被感染的人类,发出“虽然 XXX 并未被感染,但圣光会庇佑他的”;目标是狼人,则发出反馈“你看到了 XXX,在圣光笼罩中痛苦的样子”。)
1.3.3.2. 神佑 成功率:1。室内技能。牧师通过神圣系魔法祝福一位玩家,使其增强对狼人的防御能
力(对【吞噬】有 50%抵抗概率,对【传染】有 100%的抵抗概率), 效果当 晚及次日晚 有 效。该技能对于狼人、处于感染期的角色无效。
无论该技能是否生效,牧师都不会收到反馈信息;而被【神佑】的对象则都可以收到【私信】通知,但 不能获知牧师的真实身份。
1.3.3.3. 奉献 成功概率:1。限定技能。牧师把自己的生命作为祭品献给圣光,当即死亡。
牧师的奉献一共有三个效果。
【群体净化】:当晚的所有感染者(处于感染期的角色)自动获得【净化】技能的效果,且该【净化】技能概率判定为 1。
【吓尿】:由于奉献过于强大,会导致牧师的左右邻居自动获得【吓尿】状态,当晚出门技能发动失败。
【闪瞎】:则所有狼人得到【闪瞎】状态持续一晚。【闪瞎】效果为当晚【吞噬】和【感染】的成功率下降 20%。注:如果牧师被感染了则只能发动【轻微闪瞎】,所有狼人当晚【吞噬】和【感染】成功率下降 10%。
【提示】牧师的【奉献】,判定为在所有行动之前发生,因此,牧师在发动此技能的当晚,实际上是免疫一切攻击的。同时,既然是最早发生,则在当晚狼人成功感染某人,则此人的感染并不因为牧师的【奉献】而自动被净化。
1.3.3.4. 传承 当牧师死于狼人的【吞噬】时,可以选择使用【传承】技能。
如果传承成功,被【传承】者则成为二代牧师。二代牧师只拥有【净化】的能力,不拥有其牧师有的技能。
下列情况下,传承失败:指定的传承对象已经死亡,或已经被感染,或者是猎人(包括二代猎人)、狼人(二代狼人)、占卜者之一。
1.4. 平民 阵营 平民阵营只有平民。
1.4.1. 平民
平民没有任何特殊技能。::>_<::
1.5. 中立 阵营 中立阵营有 3 种角色,占卜师、复仇者、炼金术士。共同的特点都以最终生存为目标。被复仇者并不算一种角色。
在有支线剧情的情况下,相关的身份也不算是一种角色,只是一种附加身份。
1.5.1. 占卜师
1.5.1.1. 占卜 【3.3 版本新增内容】
占卜分为两种:指向特定对象的,或随机对象的。
指向随机对象的,成功率=0.85。指向特定对象的,成功率=0.65。
室内技能。发动后,随机返回某一个人的身份线索,失败的话会返回错误线索。
(指向随机对象,也即占卜师发出指令时,不指定特定对象)
该概率可以受到特定道具的影响。
如果随机数指向的角色已经死亡,则自动向下顺延一个随机数。
1.5.2. 复仇者 (版杀 专有角色)
为了复仇上踏上魅影号。目的是杀掉仇人,最好自己还能存活。
1.5.2.1. 投毒 出门技能。投毒是一种特殊的拜访,效果等同于不被被拜访者察觉的拜访,同时可能额外产生投毒效果。
该技能每天仅限使用一次。
投毒成功概率:0.8。在某人的饮食中投毒,让其出现感染症状持续一天。但是,并不会让被投毒者真的被感染。
※被复仇者※
被复仇者不是一种角色,也不具有其他特殊的技能。其身份由 MC 在游戏开始是一并分配,可以与除复仇者、牧师以外的任何身份叠加。
1.5.3 炼金术士(版杀专有角色 ,工程师参照执行 )
1.5.3.1 【制剂】
炼金术士拥有的独特技能,是在夜晚配制一瓶药剂。可以制造【山寨圣水】或者【银枫药剂】或【变形药剂】,在发送技能指令时由其 自主选择;不注明选择的,由 MC 另取随机数来决定(0-50 为制造【山寨圣水】,51-100 为【银枫药剂】)。
所制造出来的【银枫药剂】和【山寨圣水】均为普通道具,可以按照道具规则使用和赠送,下船折现。
【3.3 版本新增内容】
【银枫药剂】:使用后,感染者有 70%概率,感染期减少 1 天,如果已经只剩 1 天则直接变狼,20%概率无效果还会拉肚子(次日失去行动能力,感染期不变),10%的概率被净化为平民; 随机数表示为:a≤70,感染期-1d;71≤a≤90,【腹泻】;a≥91,净化。
【山寨圣水】:使用后,感染者有 70%概率被净化为平民,20%概率无效果还会拉肚子(次日失去行动能力,感染期不变),10%的概率直接变成狼人。
随机数表示为:a≤70,直接净化;71≤a≤90,【腹泻】;a≥91,变狼。
※限制※ 任何情况下,同一天里,只能有 1 瓶银枫药剂或者山寨圣水被使用。如果有人已经使用过了,则自动判定为无法使用同种药剂。
※限制※ 游戏开始时,船上的银枫药剂和山寨圣水的数量,都不能超过狼人/猎人人数。同时,补充包中,也不能有超过狼人/猎人人数的银枫药剂和山寨圣水。(比如,3V3 局,则开船时最多只能各有 3 瓶;所有补充包中,加起来也最多只能有 3 瓶,无论是否被买走)
【变形药剂】:使用后,使用者当晚变成一只小猫,免疫 一切攻击(包括牧师的【奉献】)。同时,使用者可以选择去某个玩家的舱门外窥探,也可选择呆在家中。
※限制※ 游戏开始时,船上的变形药剂的数量,都不能超过初始的狼人/猎人人数。补充包中,也不能有超过狼人/猎人人数的变形药剂。(比如,3V3 开局,船上有狼人和二代狼人共 5 人,则船上依然只能有 3 瓶变形药剂有效。超过 3 瓶的,会被暂时冷冻,不予以使用。)
※限制※ 游戏中,银枫药剂、山寨圣水和变形药剂,都不能替他人使用,除非事先有给 MC 发过委托指令。
1.5.3.2 【制剂】
相关规定 每次配制药剂,无论选择哪种,成功率如下:70%成功(获得一瓶药剂);20%暴击(获得两瓶相同的药剂);10%失败(一无所获,原料浪费,还会因为引发爆炸而导致次日失去行动能力一整天,并且爆炸一定会产生邻居线索)。(相应随机数为:0-70,成功;71-90,暴击;91-100,爆炸)
每次配制药剂,无论选择哪种,都需要消耗原料。具体合成配方另文规定。
无论制剂的结果如何,该项原料都会消失。
制剂是室内技能,优先级别同【占卜】。
当使用【制剂】技能时,有 50%概率会触发特别线索,发给任意一名活着的玩家。即:得知哪一层住着炼金术士。
1.5.3.3 胜利条件 炼金术士没有单独的胜利条件。但是,如果 TA 能活着下船,额外+3 分奖励。
1.5.3.4 技能的丧失 当炼金术士因为传承/感染,而变成了二代猎人/二代狼人之后,其【制剂】技能自动丧失,不能再配置药剂。但是,如果他仅仅还只是感染者时,依然可以使用【制剂】技能。
(2016-10-07 更新)如果航行中有【 工程师】的,工程师的技能判定同炼金术士。
. 2. 相关设定
2.1. 狼王 游戏初始的时候,由狼人推举出一只狼王并在第一天晚上行动时段之前,私信告知 MC。狼人 不会产生邻居线索。搭讪目标指向狼王时线索模糊程度会增加 30%。(具体操作时,取随机数,加上 30 后再判定。如:取随机数为 81, 81+30=111>100,返回 错误线索)
占卜如果指向狼王,则模糊程度增加 20%。(即取随机数时,+20 再判定。如:取随机数 71,71+20=91>85,返回错误线索)
2.2. 禁闭室 当玩家在投票阶段得到了一定的票数就会被关入禁闭室。被关入禁闭室里的角色,不能使用任何出门技能。包括吞噬/感染/守护/银弹/罗盘/净化/拜访/投毒等。
禁闭室内的玩家不属于任何一层,视为处在其他空间。没有邻居。
禁闭室数量等于初始狼人数。禁闭人数超过禁闭室数量,最初被禁闭的人就会被释放。
禁闭室内的玩家再次被投票关入禁闭室的话,则直接下海。
注:禁闭室个数等于初始狼人数量。每个禁闭室都是独立的。所以不会发生禁闭室人员互相使用技能的情况。
【3.3 版本新增内容】
特别的,如果一个红感染者被关进了禁闭室,而 TA 又在禁闭室中等到了感染期满的那一天,则由其本人决定,是否下海。绿感染者则可以在禁闭室中变狼,只取决于感染期。
2.3. 验尸 助手 每当夜晚有人死去的时候,第二天白天,大厨就会随机选择一名助手协助验尸,被选到的助手可以选择一名昨晚死亡的玩家进行验尸。得知其是狼人/感染/正常人。如果验尸结果是正常人则只知道是正常人,不知道任何其他人身份信息。
验尸结束之后,助手可以公布验尸结果,也可以不公布;可以公布真的验尸结果,也可以公布假的验尸结果。如果助手公布的是被银弹者的身份信息,则记录对银弹概率的影响。
如果公布被银弹的角色,宣称是正常人,则猎人阵营银弹概率降低 20%;如果宣称是狼人/感染,则猎人阵营银弹概率上升 20%。(此处只取决于验尸官助手的宣称,和真实情况无关)
注:如果采用替代方案则无条件采用提到方案 1,取 2 个随机数决定助手。
2.4. 线索系统 所有线索,其清晰程度均由随机数决定。也即,按照随机数大小,可分为如下 5 个档次:
0-20,非常精准、直接的线索; 21-40,精确的线索; 41-60,清晰的线索; 61-80,不清楚的线索; 81-100,很模糊的线索; >100,错误的线索。(随机数通常不会达到 100,但完全可能受到道具影响而超过 100)
2.4.1. 罗盘线索
罗盘线索从线索库里抽取。
罗盘线索可以获知一个人的真实身份,其中感染者反馈为原始身份。
如果罗盘指向的是一个已经死亡的玩家的话,取随机数,有 50%的概率改为指向该玩家的下一个玩家。
2.4.2. 现场线索
有人死亡的时候会出现现场线索,随机发放给一名还活着的角色。现场线索的发放和搭讪线索是独立的。即同一个线索可以被当作现场线索又被当作搭讪线索发放。
现场线索发出的概率为 30%。
【3.3 版本新增内容】
如果随机数决定发出现场线索的话,则该线索被随机数 B 表决定发给一个...
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