首页 范文大全 古典文学 职场知识 中国文学 公文书信 外国名著 寓言童话 百家讲坛 散文/诗歌 美文欣赏 礼仪知识 民俗风情
  • 工作总结
  • 工作计划
  • 心得体会
  • 竞聘演讲
  • 会议发言
  • 爱国演讲
  • 就职演说
  • 开业开幕
  • 思想学习
  • 征文演讲
  • 经验材料
  • 述职报告
  • 调研报告
  • 工作汇报
  • 年终总结
  • 申报材料
  • 学习体会
  • 企划方案
  • 活动方案
  • 技巧经验
  • 模板范例
  • 思想宣传
  • 经济工作
  • 工作报告
  • 组织人事
  • 反腐倡廉
  • 慰问贺电
  • 先进事迹
  • 思想汇报
  • 入党申请书
  • 党会发言
  • 先进性教育
  • 入团申请书
  • 个人简历
  • 演讲稿
  • 调查报告
  • 实习报告
  • 和谐社会
  • 观后感
  • 读后感
  • 作文范文
  • 自我鉴定
  • 讲话稿
  • 自查报告
  • 饥荒游戏源代码修改讲解

    时间:2020-09-25 12:00:01 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:饥荒 源代码 讲解

     饥 荒 游 戏 实 用 修 改 技 巧 ( 请 自 行 备 份 原 文 件 )

     12 月 26 日更新:增加“二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)” 索引:

     一.全人物解锁 二.提高主角血量 10 倍 三.主角自动回血 四.增加食物及料理补血量 10 倍 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)

     六.复活石无限使用(主角永生)

     七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

     八.主角不会饿 九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 十一.提高主角攻击力 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)

     十三.主角跑得更快 十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 十五.提高拿手杖行走速度 十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18 版及以后游戏使用)

     十七.快速制造物品 十八.地图全开(游戏中按 Ctrl +1)

     十九.加大单格堆叠数量 二十.增加主角物品条的格子(21 版及以后游戏使用)

     二十一.双层主角物品条(60 格,89685 版及以后游戏使用)

     二十二.同时携带多个背包(背包可库存)

     二十三.背包格子增大至 39 格 二十四.制造坎普斯背包(18 版及以后游戏使用)

     二十五.伍迪砍树不会变海狸 二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落 二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)

     二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22 版及以后游戏使用)

     二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685 版及以后游戏使用)

     三十.修改装备使用次数及时间 三十一.武器伤害值加大 三十二.盔甲在就不掉血(盔甲 100%吸收伤害值)

     三十三.提高盔甲耐久力 三十四.盔甲永固(永远 100%)

     三十五.一次采集五个 三十六.加快采集速度 三十七.远程采集和拾起物品 三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)

     三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采 10 个(胡萝卜田)

     四十.用便便种曼德拉草 四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21 版及以后游戏使用)

     四十二.砍树多掉 3 倍木头 四十三.砍树无树桩 四十四.树桩继续长成树(89685 版及以后游戏使用)

     四十五.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)

     四十六.采矿时 50%概率挖出宝石和铥矿石(22 版及以后游戏使用)

     四十七.采矿时多掉黄金(22 版及以后游戏使用)

     四十八.无限开石头(石头不消失)

     四十九.挖草一次得 10 个长草簇 五十.种草不用施肥 五十一.挖果树丛一次得 10 个果树丛根 五十二.种果树丛不用施肥 五十三.摘浆果不出现火鸡 五十四.挖树苗一次得 10 个树苗根 五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)

     五十六.挖尖刺灌木一次得 10 个尖刺灌木根 五十七.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油,89685 版及以后游戏使用)

     五十八.花瓣种花(花可移植)

     五十九.用树枝种香蕉树 六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)

     六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)

     六十二.用荧光果种三朵洞穴花

     六十三.铲掉洞穴花得荧光果 六十四.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种 六十五.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间 六十六.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长 六十七.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)

     六十八.农田收获更多产品 六十九.农作物 1 秒长出来 七十.冬天农作物也生长 七十一.农田不用施肥 七十二.煮一锅收多个料理 七十三.缩短煮料理时间 七十四.冰箱容量增加 3 倍(27 格)

     七十五.冰箱永久保鲜 七十六.背包可冷藏食品 七十七.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)

     七十八.木箱容量增加 9 倍(81 格)

     七十九.精炼选项里的物品一次造 10 个 八十.喂鸟疯肉得宝石 八十一.喂鸟蔬菜多掉种子 八十二.冬天野外的鸟也掉种子(22 版及以后游戏使用)

     八十三.种子腐烂变慢 八十四.收获蜂箱不被蛰 八十五.蜂箱容量增加 10 倍(最多可采 60 个蜂蜜)

     八十六.蜂箱快速产蜂蜜 八十七.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)

     八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)

     八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)

     九十.牛产便便速度增加 1 倍 九十一.喂牛蔬菜无限产黄油 九十二.牛醒着也可剪牛毛 九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)

     九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)

     九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)

     九十六.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)

     九十七.养殖大象(用兔人尾巴种大象)

     九十八.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)

     九十九.下钩就上鱼(无限刷鱼)

     一00.用腐烂食物种普通池塘 一0一.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘(20 版及以后游戏使用)

     一0二.用铲子挖掉池塘 一0三.冬天池塘不上冻 一0四.池塘不生青蛙、蚊子 一0五.青蛙不偷东西 一0六.池塘边长满曼德拉草 一0七.主角可夜视(按键盘 H 键开关夜视功能)

     一0八.火炬不用尽(用到剩 0%不消失,可继续用)

     一0九.矿工灯无限使用(22 版及以后游戏使用)

     一一0.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料 一一一.提灯可以点 50 天 一一二.南瓜灯永不坏(无限使用)

     一一三.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)

     一一四.石头营火永不灭 一一五.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18 版及以后游戏使用)

     一一六.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)

     一一七.斧头可照明 一一八.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)

     一一九.机器可携带 一二0.建造机器零距离(18 版及以后游戏使用)

     一二一.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)

     一二二.增加墙的耐久力 一二三.墙自动回血 一二四.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)

     一二五.穿墙术(都圈起来吧,墙就是门、门就是墙)

     一二六.保温墙(靠近墙可取暖)

     一二七.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离(18 版及以后游戏使用)

     一二八.在海上盖建筑 一二九.围海造田(建造岛屿)

     一三0.用岩石种海洋(建造护城河)

     一三一.地板一次造 4 个(18 版及以后游戏使用)

     一三二.增加 11 种可造地皮(1 根草造 10 块)

     一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬运(20 版及以后游戏使用)

     一三四.眼睛炮塔一次造 10 个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20 版及以后游戏使用)

     一三五.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光(20 版及以后游戏使用)

     一三六.用铥矿石种麦斯威尔的留声机 一三七.牙齿陷阱自动重置(1 秒自动重置)

     一三八.回旋镖自动接住且无限使用 一三九.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)

     一四0.一支吹箭用 20 次(按百分比使用)

     一四一.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)

     一四二.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)

     一四三.切斯特(狗箱)跑得快 一四四.切斯特(狗箱)不死 一四五.切斯特(狗箱)容量增加 9 倍(81 格)

     一四六.保温石保温时间延长 1 倍 一四七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减 30)

     一四八.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿(21 版及以后版使用)

     一四九.睡草席卷可补血 一五0.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)

     一五一.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品 一五二.用紫色魔杖传送不降脑 一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心 一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)

     一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间 一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)

     一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685 版及以后版使用)

     一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8 下砍倒 1 棵树,普通斧子 15 下,89685 版及以后版使用)

     一五九.全人物可制造魔法书(89685 版及以后版使用)

     一六0.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力,89685 版及以后游戏使用)

     一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10 倍攻击力、2 倍速度、照明,18 版及以后游戏使用)

     一六二.神之矛(矛攻击时召唤闪电雷击敌人)

     一六三.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像,19 版及以后游戏使用)

     一六四.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)

     一六五.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)

     一六六.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)

     一六七.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)

     一六八.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)

     一六九.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)

     一七0.电击枪(用橙色魔杖远程电晕敌人,使其任你宰割)

     一七一.速射步枪(黄色魔杖左键点射、右键连射蜂刺子弹)

     一七二.反物质制造机(绿魔杖左键点敌人,生成敌人反物质分身自相残杀)

     一七三.收妖镜(装备铥矿奖章对敌人按右键,将其收入镜中)

     一七四.巨人帽(带猪皮帽变巨人,锁血)

     一七五.防弹背包(装备背包吸收 99%伤害值)

     一七六.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)

     一七七.隐身背心(穿小巧背心可隐身)

     一七八.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡,21 版及以后游戏使用)

     一七九.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)

     一八0.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)

     一八一.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)

     一八二.智能围墙(按 F11 键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5 秒自动关门,夜晚启动照明)

     一八三.高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)

     一八四.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改,20 版及以后游戏使用)

     一八五.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)

     一八六.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)

     一八七.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,89685 版及以后游戏使用)

     一八八.宠物双子星(用齿轮种宠物狗,用海象牙种宠物海狸)

     一八九.人工女友(骨眼召唤女友,可背东西、做饭、换衣帽,89685 版及以后游戏使用)

     一九0.养育孩子(主角逝去则孩子接班,一代一代生存下去,89685 版及以后游戏使用)

     一九一.斗牛场(对大理石树按鼠标右键出 10 头牛攻击主角)

     一九二.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)

     一九三.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)

     一九四.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)

     一九五.无限进化(给远古祭坛 500 个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各 100 点)

     一九六.许愿池(给池塘黄金消顽皮值,天上有机会下黄金雨,接到就是你的)

     一九七.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)

     一九八.人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)

     一九九.留下买路财(扔下黄金铲子直接回地面)

     二00.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)

     二0一.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)

     二0二.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)

     二0三.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)

     二0四.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)

     二0五.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)

     二0六.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)

     二0七.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)

     二0八.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)

     二0九.我是巨鹿(按键盘 HOME 键主角变身巨鹿,按 END 键还原)

     二一0.节日礼花(点燃荧光果放礼花)

     二一一.璀璨流星雨(给远古盔甲 10 个黄金或荧光果,为你下场流星雨)

     二一二.完好如初(红色魔杖可修复物品、回复新鲜度、补充燃料及治愈同伴)

     二一三.我的小屋(用巨鹿眼球种小屋,左键点击可睡觉,右键点击打开库房)

     二一四.新移民(白天石头营火附近出现新移民,自动打怪,可与他们做买卖,89685 版及以后游戏使用)

     二一五.神奇跳跃(按 R 键主角可向前跳跃)

     二一六.观赏蜘蛛(用蛛丝种关在笼中的蜘蛛,喂腐烂食物产种子)

     二一七.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)

     二一八.御风飞翔(装备羽毛飞翔 10 秒)

     二一九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)

     二二0.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)

     二二一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)

     二二二.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)

     二二三.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种 100 棵香蕉树)

     二二四.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建 50 块农田)

     二二五.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)

     二二六.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)

     二二七.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)

     二二八.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)

     二二九.菜市场(在兔房买卖农产品)

     二三0.肉食店(在猪房买卖肉类)

     二三一.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)

     二三二.杂货收购行(将料理、帽子、绳子、木板、石砖卖给帐篷换黄金)

     二三三.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)

     二三四.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)

     二三五.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)

     二三六.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)

     二三七.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给 3%利息)

     二三八.逝者的赌局(绳子种人骨,用黄金下注猪拳击手生死战)

     二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)

     二四0.快速孵化高鸟蛋(游戏中 1 小时孵出小高鸟)

     二四一.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人 二四二.喂自养高鸟产便便 二四三.自养高鸟不用喂食 二四四.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 二四五.主角带肉不被兔人攻击 二四六.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)

     二四七.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)

     二四八.猪人永久跟随 二四九.猪守卫不主动攻击主角 二五0.修改敌人生命值 二五一.修改敌人攻击力 二五二.打地面蜘蛛巢掉 3 个蜘蛛卵 二五三.增加树精出现概率 二五四.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)

     二五五.地面不长食人花 二五六.打死火狗不着火 二五七.不出现猎犬攻击 二五八.用木板种鱼人房 二五九.用犬牙种海象窝 二六0.海象窝可烧掉 二六一.用铥矿碎片种猴子桶 二六二.吃触手皮周围生触手 二六三.用蜂蜜种野生蜂窝 二六四.用蜂刺种杀人蜂窝 二六五.用猪皮种猪火炬 二六六.增大巨鹿出现概率

     二六七.让游戏中的一天更漫长(1 天从真实世界的 8 分钟修改为 16 分钟)

     二六八.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例 二六九.温暖之国(最低气温 10 度)

     二七0.扩大地图尺寸 二七一.游戏不自动保存 二七二.手动存档(游戏中按 F5 保存)

     二七三.快速读档(游戏中按 F6 快速读取之前存档)

     二七四.死亡自动读档(死亡不删档)

     二七五.纯净的屏幕(按键盘 Enter 键隐藏制造栏、背包栏等标识)

     二七六.定格边框(按键盘 P 键定格边框,主角可以跑到画面任意位置)

     二七七.修复游戏 Mods 按钮(解决按 Mods 按钮卡住问题)

     二七八.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)

     二七九.洞穴不发生地震 二八0.地面也发生地震 二八一.地震掉落物品不摔碎 二八二.骨头可烧掉(捡到的营地终于能用了)

     二八三.无限挖坟刷宝物 二八四.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)

     二八五.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)

     二八六.延长燃料燃烧时间 二八七.使不能堆叠的物品可堆叠 二八八.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)

     二八九.让物品不腐坏 二九0.修改主角开局携带物品(举例开局携带 3 个鸡蛋火腿)

     二九一.修改制作道具的配方 二九二.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)

     二九三.常用物品中英文名称 一.全人物解锁 用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua 文件,将下列内容:

     if not table.contains(CHARACTERLIST, character) then

      return true -- mod character

     end

     return false 替换为:

     if not table.contains(CHARACTERLIST, character) then

      return true -- mod character

     end

     return true

     即可解锁全人物进行游戏 二.提高主角血量 10 倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件, 1. 将 local wilson_health = 150 替换为 local wilson_health = 1500 2. 将 WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为 WX78_MIN_HEALTH = 1000, 3. 将 WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为 WX78_MAX_HEALTH = 4000, 4. 将下列内容:

      WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,

      WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,

      WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 替换为:

      WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,

      WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,

      WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高 10 倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升 10 倍 三.主角自动回血 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua 文件,在的下一行插入以下内容:

     即可让主角自动回血,其中 30 为血量,10 为 10 秒回血一次,可自行调整 四.增加食物及料理补血量 10 倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将以下内容:

     HEALING_TINY = 1,

     HEALING_SMALL = 3,

     HEALING_MEDSMALL = 8,

     HEALING_MED = 20,

     HEALING_MEDLARGE = 30,

     HEALING_LARGE = 40,

     HEALING_HUGE = 60,

     HEALING_SUPERHUGE = 100, 替换为:

     HEALING_TINY = 10,

     HEALING_SMALL = 30,

     HEALING_MEDSMALL = 80,

     HEALING_MED = 200,

     HEALING_MEDLARGE = 300,

     HEALING_LARGE = 400,

     HEALING_HUGE = 600,

     HEALING_SUPERHUGE = 1000, 即可增加食物及料理补血量 10 倍 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua 文件, 1. 在 inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下内容:

     local function OnAttacked(inst, data)

     end end inst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked) 2. 将下列内容:

     inst:AddComponent("grue") 替换为:

     --inst:AddComponent("grue") 即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。这是献给不杀生派玩家的礼物,慈悲也是一种力量 六.复活石无限使用(主角永生)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua 文件,在 inst:Remove()的下一行插入下列内容:

     SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition()) 主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整 七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将下列内容:

      SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),

      SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),

      SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),

      SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2), 替换为:

      SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

      SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),

      SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),

      SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time), 即可让主角自动补脑,地洞里也不例外 八.主角不会饿 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将 local calories_per_day = 75 替换为 local calories_per_day = 0 即可从每天减 75 饥饿值变为不减 九.延缓冻、饿死亡时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将以下内容:

     FREEZING_KILL_TIME = 120,

     STARVE_KILL_TIME = 120, 替换为:

     FREEZING_KILL_TIME = 1200,

     STARVE_KILL_TIME = 1200, 即可延缓冻、饿死亡时间 10 倍 十.主角不怕火、无惧黑暗 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua 文件,将下列内容:

     inst:AddComponent("grue") 替换为:

     --inst:AddComponent("grue") 即可让主角不怕火、无惧黑暗 十一.提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将 local wilson_attack = 34 替换为 local wilson_attack = 500 即可将主角攻击力由 34 提高到 500,数字可自行调整 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\playeractionpicker.lua文件,将共 2 句 passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE 均替换为 passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE 即可让主角能通过橙色魔杖、瑞士手杖(见本修改技巧)传送到海上(装备橙色魔杖、瑞士手杖后鼠标右键点海面),并能够行在水上,连地下的沟壑也无法阻挡。注意要替换的语句有 2 句,千万别只替换了 1 句哦 十三.主角跑得更快 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将以下内容:

     WILSON_WALK_SPEED = 4,

     WILSON_RUN_SPEED = 6, 替换为:

     WILSON_WALK_SPEED = 8,

     WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加 1 倍 十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件, 1. 将 PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,替换为 PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, 2. 将 ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,替换为 ARMORMARBLE_SLOW = 1, 即可背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 十五.提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将 CANE_SPEED_MULT = 1.25,替换为 CANE_SPEED_MULT = 2.5, 即可将拿手杖行走速度提高 1 倍 十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18 版及以后游戏使用)

     1. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua 文件,在 inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:

     2. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua 文件,将替换为 即可让全人物不用机器就可造全部物品,远古物品也不用靠近祭坛就可制造

     十七.快速制造物品 用记事本打开游戏目录\data\scripts\actions.lua 文件,将 BUILD = Action(),替换为 BUILD = Action(0, true), 即可跳过制造物品的动画,快速制造物品 十八.地图全开(游戏中按 Ctrl +1)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua 文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

     TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition() map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end) 即可在游戏中按 Ctrl + 1 使地图全开 十九.加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,将以下内容:

      STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

      STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

      STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 替换为:

      STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

      STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

      STACK_SIZE_SMALLITEM = 999, 即可加大单格堆叠数量至 999 二十.增加主角物品条的格子(21 版及以后游戏使用)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua 文件,将local MAXSLOTS = 15 替换为 local MAXSLOTS = 25 即可将主角物品条的格子由 15 个增加到 25 个 二十一.双层主角物品条(60 格,89685 版及以后游戏使用)

     1. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua 文件,将 local MAXSLOTS = 15 替换为 local MAXSLOTS = 60 2. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua 文件,将 self.bg:SetScale(1.15,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.86,1.85,1) 3. 将下列内容:

     local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1 local total_w = (num_slots + num_equip)*(W) + (num_slots + num_equip - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner) self.equip[v.slot] = self.toprow:AddChild(slot)

     local x = -total_w/2 + (num_slots)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1) slot:SetPosition(x,0,0) table.insert(eslot_order, slot)

      if item then

     slot:SetTile(ItemTile(item))

      end end for k = 1,num_slots do self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor((k-1) / 5) local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP slot:SetPosition(x,0,0)

      slot.top_align_tip = W*0.5 + YSEP

      if item then

     slot:SetTile(ItemTile(item))

      end end 替换为以下内容:

     local num_intersep = math.floor(num_slots / 10) + 1 local total_w = (num_slots -30.85)*(W) + (num_slots -30.85 - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner) self.equip[v.slot] = self.toprow:AddChild(slot) local x = -total_w/2 + (num_slots*0+14.07)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1) slot:SetPosition(x+341,190,0) table.insert(eslot_order, slot)

      if item then

     slot:SetTile(ItemTile(item))

      end end for k = 1,30 do self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor((k-1) / 10) local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP slot:SetPosition(x,0,0)

      if item then

     slot:SetTile(ItemTile(item))

      end end for k = 31,60 do self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor((k-1-30) / 10) local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1-30)*W + (k-1-30)*SEP slot:SetPosition(x,80,0)

      if item then

      slot:SetTile(ItemTile(item))

      end end 即可获得双层主角物品条(60 格),注意必须将游戏设置(options)

     - (Settings)

     - HUD size 项设为 0,即显示最小物品条,才可完整显示 60 格哦 二十二.同时携带多个背包(背包可库存)

     1. 同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua 文件,将替换为 2. 同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua 文件,将替换为 3. 同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua 文件,将替换为 即可同时携带多个背包 二十三.背包格子增大至 39 格 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua 文件, 1. 将下列内容:

     for y = 0, 3 do

     table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))

     table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0)) 替换为:

     for y = 0, 12 do

     table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 435 ,0))

     table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 435 ,0))

     table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150, -y*75 + 435 ,0)) 2. 将下列内容:

     替换为:

     即可让普通背包格子增大至 39 格 二十四.制造坎普斯背包(18 版及以后游戏使用)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua 文件,在Recipe("piggyback", {Ingredient("pigskin", 4), Ingredient("silk", 6), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:

     Recipe("krampus_sack", {Ingredient("cutgrass", 5),Ingredient("twigs", 5)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE) 即可在生存选项下(画着绳套)下用 5 个草、5 个树杈制造坎普斯背包 二十五.伍迪砍树不会变海狸 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\woodie.lua 文件,将替换为 即可让伍迪砍树不会变海狸 二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\woodie.lua 文件,

     1. 将替换为 2. 在 inst.Light:SetColour(245/255,40/255,0/255)的下一行插入以下内容:

     local function OnEat(inst, food) end end end 即可让伍迪吃疯肉立即变海狸,随身物品还保留在身上(只是看不见),等变回伍迪即可使用。不要在伍迪佩戴橙色护身符时变海狸,否则砍的木头都自动被吸走,海狸无法吃到 二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua 文件,将inst:AddTag("insomniac")替换为--inst:AddTag("insomniac") 即可让老太太也可以睡帐篷 二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22 版及以后游戏使用)

     1. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\waxwelljournal.lua 文件,将替换为 2. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua 文件,将下列内容:

     inst:ListenForEvent("death", ondeath)

     inst:AddComponent("inventory") inst:AddComponent("sanityaura") 替换为:

     --inst:ListenForEvent("death", ondeath)

     inst:AddComponent("inventory") --inst:AddComponent("sanityaura") 即可在麦斯威尔用魔法书召唤分身时不减脑上限 二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685 版及以后游戏使用)

     1. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\itemtile.lua 文件,将下列内容:

     end end if self:HasSpoilage() then else end end end 替换为:

     --end --end if self:HasSpoilage() then else end

     end --end 2. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua 文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0) 3. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\fueled.lua 文件,将self.consuming = true 替换为 self.consuming = false 4. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua 文件,将下列内容:

     function Armor:SetCondition(amount) self.condition = amount 替换为:

     function Armor:SetCondition(amount) self.condition = self.maxcondition 即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭 三十.修改装备使用次数及时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,分别查找以下内容:

     斧头

      AXE_USES = 100, 锤

      HAMMER_USES = 75, 铲子

      SHOVEL_USES = 25, 草叉

      PITCHFORK_USES = 25, 镐

      PICKAXE_USES = 33, 捕虫网

      BUGNET_USES = 10, 矛

      SPEAR_USES = 150, 狼牙棒

      SPIKE_USES = 100, 鱼杆

      FISHINGROD_USES = 9, 陷阱

      TRAP_USES = 8, 回旋镖

      BOOMERANG_USES = 10, 暗影剑

      NIGHTSWORD_USES = 100, 冰魔杖

      ICESTAFF_USES = 20, 火魔杖

      FIRESTAFF_USES = 20, 传送魔杖

      TELESTAFF_USES = 5, 黄色魔杖

     YELLOWSTAFF_USES = 20, 橙色魔杖

     ORANGESTAFF_USES = 20, 绿色魔杖

     GREENSTAFF_USES = 5, 火腿棍棒

      HAMBAT_USES = 100, 蝙蝠棒

      BATBAT_USES = 75,

     多功能工具斧头和锄头

      MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 400, 遗迹短棍

      RUINS_BAT_USES = 150, 红色护身符

      REDAMULET_USES = 20, 蓝色护身符

      BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 紫色护身符

      PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4, 黄色护身符

     YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time, 橙色护身符

     ORANGEAMULET_USES = 225, 绿色护身符

     GREENAMULET_USES = 5, 排箫

      PANFLUTE_USES = 10, 牛角

      HORN_USES = 10, 牙齿陷阱

      TRAP_TEETH_USES = 10, 帐篷

     TENT_USES = 6, 伞

     UMBRELLA_USES = 20, 针线包

     SEWINGKIT_USES = 5, 火炬

      TORCH_FUEL = night_time*1.25, 矿工帽

      MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯

      LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 蜘蛛帽

      SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 独奏乐器

      ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 兔耳罩

     EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 冬帽

     WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽

     BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 寒冬背心 TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 小巧背心 SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 饥饿腰带

     HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8, 海象帽子 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 羽毛帽 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽

     TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。如让牛毛帽使用时间增加 10 倍,就将 BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替换为BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100, 三十一.武器伤害值加大 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,分别查找以下内容:

     空手

      UNARMED_DAMAGE = 10, 暗影剑

      NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 蝙蝠棒

      BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,

     枯竭蝙蝠棒

      BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 狼牙棒

      SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 火腿棍棒

      HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack*1.75, 矛

      SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 斧头

      AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐

      PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖

      BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 火炬

      TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤

      HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子

      SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉

      PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 捕虫网

      BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆

      FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 雨伞

      UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖

      CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 多功能工具

      MULTITOOL_DAMAGE = wilson_attack*.9, 遗迹短棍

      RUINS_BAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.75, 吹箭

      PIPE_DART_DAMAGE = 100, 牙齿陷阱

      TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)。如将暗影剑的伤害值增大 10 倍,就将 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,替换为 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*20, 三十二.盔甲在就不掉血(盔甲 100%吸收伤害值)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件, 1. 将 ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,替换为 ARMORGRASS_ABSORPTION = 1, 2. 将 ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,替换为 ARMORWOOD_ABSORPTION = 1, 3. 将 ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,替换为 ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1, 4. 将 ARMORSNURTLESHELL_ABSORPTION = 0.6,替换为ARMORSNURTLESHELL_ABSORPTION = 1, 5. 将 ARMORRUINS_ABSORPTION = 0.9,替换为 ARMORRUINS_ABSORPTION = 1, 6. 将 ARMORSLURPER_ABSORPTION = 0.6,替换为 ARMORSLURPER_ABSORPTION = 1, 7. 将 ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,替换为ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1, 8. 将 ARMOR_RUINSHAT_ABSORPTION = 0.9,替换为ARMOR_RUINSHAT_ABSORPTION = 1,

     9. 将 ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,替换为ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1, 10. 将 ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,替换为 ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1, 11. 将 ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,替换为ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1, 即可让全部盔甲 100%吸收伤害值 三十三.提高盔甲耐久力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua 文件,分别查找以下内容:

     草盔甲

      ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 木盔甲

      ARMORWOOD = wilson_health*3, 大理石盔甲

     ARMORMARBLE = wilson_health*7, 蜗牛龟盔甲

     ARMORSNURTLESHELL = wilson_health*7, 远古盔甲

     ARMORRUINS = wilson_health * 12, 啜食者盔甲

     ARMORSLURPER = wilson_health * 4, 足球帽

      ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 远古王冠

     ARMOR_RUINSHAT = wilson_health*8, 蜗牛帽

     ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜂帽

      ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 夜魔盔甲

     ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力。如让草盔甲耐久力增大 10 倍,则将ARMORGRASS = wilson_health*1.5,替换为 ARMORGRASS = wilson_health*15, 三十四.盔甲永固(永远 100%)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua 文件,将下列内容:

     function Armor:SetCondition(amount) self.condition = amount 替换为:

     function Armor:SetCondition(amount) self.condition = self.maxcondition 即可让盔甲永固 三十五.一次采集五个 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\pickable.lua 文件,将self.numtoharvest = number or 1 替换为 self.numtoharvest = 5 即可让全部采集品一次采集 5 个,数字可自行调整。也可单独修改某项物品一次采集五个:

     1. 草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua 文件,将替换为

     2. 树杈:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua 文件,将替换为 3. 蘑菇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mushrooms.lua 文件,将替换为 4. 胡萝卜:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua 文件,将替换为 5. 芦苇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\reeds.lua 文件,将替换为 6. 浆果:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua 文件,将替换为 7. 花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower.lua 文件,将替换为 8. 恶魔花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将替换为 9. 洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,将替换为 10. 香蕉:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_banana_tree.lua 文件,将替换为 11. 蕨类:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua 文件,将替换为 12. 木炭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将替换为下列内容:

     13. 曼德拉草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在 inst:AddComponent("pickable")的下一行插入 即可单独修改某项物品一次采集五个 三十六.加快采集速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua 文件(具体文件名见下),在 inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:

     即可加快可采集品采集速度。例如修改草快速采集,就用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua 文件,在 inst:AddComponent("pickable")的下一行插入 可采集物品:

     浆果灌木丛 berrybush.lua 洞穴香蕉树 cave_banana_tree.lua 洞穴花 flower_cave.lua

     草

     grass.lua 尖刺灌木 marsh_bush.lua 芦苇 reeds.lua 树苗 sapling.lua 高鸟巢 tallbirdnest.lua 三十七.远程采集和拾起物品 用记事本打开游戏目录\data\scripts\actions.lua 文件,将下列内容:

     PICK = Action(), PICKUP = Action(1), 替换为:

     PICK = Action(0, true, false, 20), PICKUP = Action(1, true, false, 20), 即可用鼠标左键点击草、树杈等物品,直接采集或捡起,主角不必跑过去,大大节约了时间 三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)

     用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\panflute.lua 文件, 1. 将下列内容:

     local function HearPanFlute(inst, musician, instrument)

     end end 替换为以下内容:

     local function HearPanFlute(inst, musician, instrument) local range = 30 local pos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition()) local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, range) for k,v in pairs(ents) do end end end end 2. 将下列内容:

     inst:AddComponent("tool") inst:AddComponent("finiteuses") 替换为:

     inst:AddComponent("tool") 即可吹排箫一次采集周边所有植物(除了花),包括农田也可以收割,排箫原有催眠功能取消。排箫在魔法选项下用 5 个芦苇、1 个曼德拉草、1 个绳子制造。如果觉得曼德拉草不好找,可以按本修改技巧“用便便种曼德拉草”修改一下 三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采 10 个(胡萝卜田)

     1. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua 文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

     local function OnDeploy (inst, pt)

     local carrot_planted = SpawnPrefab("carrot_planted") if carrot_planted then carrot_planted:PushEvent("growfromseeds") carrot_planted.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) end end inst:AddComponent("deployable") 2. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua 文件,将替换为 即可用普通种子种胡萝卜且一次采 10 个。拿起种子在空地上按鼠标右键即可种植,冬天也有青菜吃 四十.用便便种曼德拉草 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\poop.lua 文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

     local function OnDeploy (inst, pt) local mandrake = SpawnPrefab("mandrake") if mandrake then mandrake:PushEvent("growfromgoldnugget") mandrake.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) end end inst:AddComponent("deployable") 即可用便便种曼德拉草,种一块曼德拉草田吧 四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21 版及以后游戏使用)

     1. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua 文件,将替换为 2. 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua 文件,将替换为 即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石 四十二.砍树多掉 3 倍木头 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua 文件, 1. 将下列内容:

     normal_loot = {"log", "log", "pinecone"}, short_loot = {"log"}, tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"}, 替换为:

     normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"}, short_loot = {"log", "log", "log"}, tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"}, 2. 将下列内容:

     normal_loot = {"log","log"},

     short_loot = {"log"}, tall_loot = {"log", "log","log"}, 替换为:

     normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"}, short_loot = {"log","lo...

    • 范文大全
    • 职场知识
    • 精美散文
    • 名著
    • 讲坛
    • 诗歌
    • 礼仪知识