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  • java小游戏源代码

    时间:2020-07-04 11:46:26 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:小游戏 源代码 java

     Java 小游戏 第一个Java 文件:

     import java.util.Scanner;

     public class GameA_B {

     public static void main(String[] args) {

     Scanner reader=new Scanner(System.in);

      int area;

      System.out.println("Game Start…………Please enter the area:(1-9)" +

     "\n"+"1,2,3 means easy"+"\n"+"4,5,6 means middle"+"\n"+

     "7,8,9 means hard"+"\n"+"Please choose:");

     area=reader.nextInt();

     switch((area-1)/3)

     {

     case 0:System.out.println("You choose easy! ");break;

     case 1:System.out.println("You choose middle! ");break;

     case 2:System.out.println("You choose hard! ");break;

     }

     System.out.println("Good Luck!");

     GameProcess game1=new GameProcess(area);

      game1.process();

     }

     }

      第二个 Java 文件:

     import java.util.Random; import java.util.Scanner;

     public class GameProcess {

     int area,i,arrcount,right,midright,t;

     int base[]=new int[arrcount],userNum[]=new int[area],sysNum[]=new int[area];

     Random random=new Random();

      Scanner reader=new Scanner(System.in);

     GameProcess(int a)

     {

      area=a;

      arrcount=10;

      right=0;

     midright=0;

      t=0;

      base=new int[arrcount];

      userNum=new int[area];

      sysNum=new int[area];

      for(int i=0;i<arrcount;i++)

     {

     base[i]=i;

     //System.out.println(base[i]);

     }

     }

     void process()

      {

     rand();

     while(right!=area)

     {

     scanf();

     compare();

     print();

     check();

     }

      }

      void rand()

      {

     for(i=0;i<area;i++)

     {

      t=random.nextInt(arrcount);

      //System.out.println(t);

      sysNum[i]=base[t];

      System.out.println(base[t]);

      delarr(t);

     }

      }

      void delarr(int t)

      {

     for(int j=t;j<arrcount-1;j++)

      base[j]=base[j+1];

     arrcount--;

      }

      void scanf()

      {

     System.out.println("The system number has created!"+"\n"+"Please enter "+area+" Numbers");

      for(int i=0;i<area;i++)

     {

     userNum[i]=reader.nextShort();

      }

      }

      void check()

      {

      if(right==area)

     System.out.println("You win…………!");

      }

      boolean check(int i)

      {

     return true;

      }

      void compare()

      {

     int i=0,j=0;

     right=midright=0;

     for(i=0;i<area;i++)

     {

      for(j=0;j<area;j++)

      {

      if(userNum[i]==sysNum[j])

      {

     if(i==j)

     right++;

     else

     midright++;

      }

      }

     }

      }

      void print()

      {

     System.out.println(" A "+right+" B "+midright);

      } }

     import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;

     class TestGame {

     public static void main(String[] args) {

      App ap = new App(); //调用 App()开始运行程序

      ap.show();

     } }

     class App extends JFrame {

     MainPanel mp;

      public App() {

      mp = new MainPanel();

      this.getContentPane().add(mp);

      this.setSize(400, 450);

      this.setTitle("小游戏");

     } }

     /**

     * 主面板

     * 显示格子

     * @author Administrator

     *

     */ class MainPanel extends JPanel {

     ButtonPanel bp = new ButtonPanel();

     CtrlPanel rp = new CtrlPanel();

      public MainPanel() {

      this.setLayout(new BorderLayout());

      rp.btnstart.addActionListener(new StartListener());

      this.add(bp, "Center");

      this.add(rp, "South");

      }

     class StartListener implements ActionListener {

      /**

     * 重新开始按钮的事件

     * 调用按钮面板里面的颜色初始化方法

     */

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

     if (e.getActionCommand() == "重新开始") {

      bp.ColorInit();

     }

      }

     } }

     class ButtonPanel extends JPanel {

     JButton[][] b = new JButton[5][5];

      /**

      * 按钮界面的构造器

      * 设置布局方式为 Grid 布局,并生成5*5的格子,

      * 在每个格子生成一个按钮,

      * 为每个按钮添加一个监听事件

      */

     public ButtonPanel() {

      this.setLayout(new GridLayout(5, 5));

     for (int i = 0; i < 5; i++) {

     for (int j = 0; j < 5; j++) {

     b[i][j] = new JButton();

      b[i][j].setActionCommand("" + (i + 1) + (j + 1));

      b[i][j].addActionListener(new MyButtonListener());

      this.add(b[i][j]);

      }

      }

      this.ColorInit();

     }

     /**

     * 面板初始化时候给所有的格子都绘上深灰色

      * i.j 分别是行和列

      */

     public void ColorInit() {

      for (int i = 0; i < 5; i++) {

     for (int j = 0; j < 5; j++) {

      b[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);

     }

      }

     }

      /**

      * 按钮上监听的时事件,监听点击

      * @author Administrator

      *

      */

     class MyButtonListener implements ActionListener {

      int r, c;

      /**

     * 需要改变颜色的行和列

     * r

      row

     * c

     colunm

     * 调用 change()来改变颜色

     */

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

     int i = Integer.parseInt(e.getActionCommand());

     r = i / 10 - 1;

     c = i % 10 - 1;

     this.changer();

     }

     /**

     * 传一个按钮控件进去

     * 判断颜色,如果是深灰则变为粉红

     * 否则义相反

     * @param b

     */

      public void btnChange(JButton b) {

      if (b.getBackground() == Color.DARK_GRAY) {

      b.setBackground(Color.pink);

     } else {

      b.setBackground(Color.DARK_GRAY);

     }

      }

     /**

     * 这个方法是根据点击的按钮判断周围需要

     * 不能超越数组的下标

     */

      public void changer() {

     this.btnChange(b[r][c]);

     if (r > 0) //行号大于0

      this.btnChange(b[r - 1][c]);

     if (r < 4)

      this.btnChange(b[r + 1][c]);

     if (c > 0)//列号大于0

      this.btnChange(b[r][c - 1]);

     if (c < 4)//列好小余0

      this.btnChange(b[r][c + 1]);

     }

     } }

     /**

     * 控制面板

     * @author Administrator

     *下面的开始按钮

     */ class CtrlPanel extends JPanel {

     JButton btnstart;

      public CtrlPanel() {

      btnstart = new JButton("重新开始");

      this.add(btnstart);

     } }

     import java.util.*;

     public class Cai {

      enum Res{SHITOU, JIANZI, BU};

      Res res;

      public static void main(String[] args) throws Exception {

      // TODO Auto-generated method stub

      Cai cai = new Cai();

      System.out.println("请输入你的选择:");

      System.out.println("0表示石头,1表示剪子,2表示布");

      char yourResultOfChar =(char) System.in.read();

     int yourResultOfInt = yourResultOfChar - "0";

      int computerResult = pb();

     cai.getYourResult(yourResultOfInt);

      switch (computerResult)

      {

      case 0:

     System.out.println("电脑选择石头");

     break;

      case 1:

     System.out.println("电脑选择剪子");

     break;

      case 2:

     System.out.println("电脑选择布");

     break;

     }

      cai.pa(computerResult);

     }

     public void getYourResult(int count)

     {

      Res[] result = Res.values();

     res = result[count];

     }

      void pa(int computer)

     {

      Res[] result = Res.values();

      if(this.res == Res.SHITOU)

      {

     System.out.println("我选择石头");

     switch(result[computer])

     {

     case SHITOU:

      System.out.println("平局,再来!");

      break;

     case JIANZI:

      System.out.println("我赢了!");

      break;

     case BU:

      System.out.println("我输了!");

      break;

     }

      } else if(this.res == Res.JIANZI)

      {

     System.out.println("我选择剪子");

     switch(result[computer])

     {

     case JIANZI:

      System.out.println("平局,再来!");

      break;

     case BU:

      System.out.println("我赢了!");

      break;

     case SHITOU:

      System.out.println("我输了!");

      break;

     }

      } else if(this.res == Res.BU)

      {

     System.out.println("我选择布");

      switch(result[computer])

     {

     case BU:

      System.out.println("平局,再来!");

      break;

     case SHITOU:

      System.out.println("我赢了!");

      break;

     case JIANZI:

      System.out.println("我输了!");

      break;

     }

      }

     }

      static int pb()

     {

      Random ran = new Random();

      int res = ran.nextInt(3);

      return res;

     //输出0-2的整数,0表示石头,1表示剪子,2表示布,和 enum Res 中的顺序相对应

     } }

     import java.util.*; //导入实用包 util 下所有的类 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

     public class CaiShu {

     public static void main(String[] args) {

      Win f = new Win();

      f.setVisible(true);

     } }

     class Win extends JFrame implements ActionListener {

     JLabel labe;

     JButton butt;

     JButton button;

     Random a = new Random();

     private int i = 0;

     private int num;

      JTextField text1, text2;

      JPanel p;

      public Win() {

      super("猜数游戏");

      labe = new JLabel("我心里有个数,它是1---100之间的,你能猜出来吗?");

      butt = new JButton("确认");

      button = new JButton("重开");

      text1 = new JTextField(5);

      text2 = new JTextField(20);

     p = new JPanel();

      Container con = getContentPane();

      // 调用 JFrame 的 getContentPane 得到容器

      text2.setEditable(false);

      // 使输出结果文本域不可编辑

      butt.addActionListener(this);

      // 执行结果动作

      con.setLayout(new GridLayout(4, 1));

     // 设置整个界面的长宽比

      p.add(text1);

      // 添加输入数字文本域

      p.add(butt);

      p.add(button);

      button.addActionListener(new ActionListener(){

     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

      text1.setText("");

      text2.setText("");

      i=0;

     }

      });

      con.add(labe);

      // 添加游戏标签

      con.add(p);

      con.add(text2);

      // 添加输出结果信息文本域

     setSize(300, 300);

      // 设置窗口尺寸

      setVisible(true);

      // 设置窗口可视

      pack();

      addWindowListener(new WindowAdapter() {

     public void windowClosing(WindowEvent e) {

      setVisible(false);

      System.exit(0);

     }

      });

      }

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

      int shu;

      while (true) {

     shu = Integer.parseInt(text1.getText());

      if (i == 0) {

      num = a.nextInt(100);

     }

      i++;

     if (i == 10) {

      text2.setText("结束吧,你没有希望了!!");

      i = 0;

      break;

     }

      if (e.getSource() == butt) {

      if (shu > num) {

     text2.setText("输入的数大了,输小点的!");

      } else if (shu < num) {

     text2.setText("输入的数小了,输大点的!");

      } else if (shu == num) {

     text2.setText("恭喜你,猜对了!");

     if (i <= 2)

      text2.setText("你真是个天才!");

     else if (i <= 6)

      text2.setText("还将就,你过关了!");

     else if (i <= 8)

      text2.setText("但是你还……真笨!");

     else

      text2.setText("你实在是太笨了!");

      }

      break;

     }

      }

     } }

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