C语言游戏源代码
C语言游戏源代码 1、 简单的开机密码程序
#include ""
#include ""
#include ""
void error()
{window(12,10,68,10);
textbackground(15);
textcolor(132);
clrscr();
cprintf("file or system error! you can"t enter the system!!!");
while(1); /* 若有错误不能通过程序 */
}
void look()
{FILE *fauto,*fbak;
char *pass="c:\\windows\\"; /* 本程序的位置 */
char a[25],ch;
char *au="",*bname="hecfback.^^^"; /*bname 是 的备份 */
setdisk(2); /*set currently disk c:*/
chdir("\\"); /*set currently directory \*/
fauto=fopen(au,"r+");
if (fauto==NULL)
{fauto=fopen(au,"w+");
if (fauto==NULL) error();}
fread(a,23,1,fauto); /* 读取前 23 各字符 */
a[23]="\0";
if (strcmp(a,pass)==0) /* 若读取的和 pass 指针一样就关闭文件,不然就添加 */
fclose(fauto);
else
{fbak=fopen(bname,"w+");
if (fbak==NULL) error();
fwrite(pass,23,1,fbak);
fputc("\n",fbak);
rewind(fauto);
while(!feof(fauto))
{ch=fgetc(fauto);
fputc(ch,fbak);}
rewind(fauto);
rewind(fbak);
while(!feof(fbak))
{ch=fgetc(fbak);
fputc(ch,fauto);}
fclose(fauto);
fclose(fbak);
remove(bname); /*del bname file*/
}
}
void pass()
{char *password="";
char input[60];
int n;
while(1)
{window(1,1,80,25);
textbackground(0);
textcolor(15);
clrscr();
n=0;
window(20,12,60,12);
textbackground(1);
textcolor(15);
clrscr();
cprintf("password:");
while(1)
{input[n]=getch();
if (n>58) {putchar(7); break;} /* 若字符多于 58 个字符就结束本次输入 */
if (input[n]==13) break;
if (input[n]>=32 && input[n]<=122) /* 若字符是数字或字母才算数 */
{putchar("*");
n++;}
if (input[n]==8) /* 删除键 */
if (n>0)
{cprintf("\b \b");
input[n]="\0";
n--;}
}
input[n]="\0";
if (strcmp(password,input)==0)
break;
else
{putchar(7);
window(30,14,50,14);
textbackground(15);
textcolor(132);
clrscr();
cprintf("password error!");
getch();}
}
}
main()
{look();
pass();
}
2、 彩色贪吃蛇
#include <>
#include <>
#define N 200
#define up 0x4800
#define down 0x5000
#define left 0x4b00
#define right 0x4d00
#define esc 0x011b
#define Y 0x1579
#define n 0x316e
int gamespeed; /* 游戏速度 */
int i, key, color;
int score = 0; /* 游戏分数 */ char cai48H[] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x04, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00,
0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x1C, 0x00,
0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00,
0x40, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x40,
0x70, 0x00, 0x00, 0x03, 0x80, 0xC0, 0xE0, 0x00,
0x00, 0x07, 0x80, 0x80, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x0E,
0x11, 0x81, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x08, 0x61, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x03, 0x04, 0x00,
0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x1E,
0x04, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x1F, 0x80,
0x1E, 0x00, 0x00, 0x08, 0x3F, 0x80, 0x3C, 0x00,
0x00, 0x00, 0xFF, 0x80, 0x38, 0x00, 0x00, 0x03,
0xFF, 0x80, 0x78, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xF8, 0x00,
0xF0, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF0, 0x00, 0xE0, 0x00,
0x03, 0xFF, 0xFC, 0x01, 0x80, 0x00, 0x03, 0xC0,
0xFF, 0x01, 0x03, 0x80, 0x01, 0x01, 0xFF, 0x00,
0x03, 0x80, 0x00, 0x01, 0x3F, 0x00, 0x07, 0x80,
0x00, 0x02, 0x11, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00,
0x10, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00,
0x0E, 0x00, 0x00, 0x08, 0x10, 0x00, 0x1C, 0x00,
0x00, 0x30, 0x10, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x70,
0x10, 0x00, 0x30, 0x00, 0x01, 0xE0, 0x10, 0x00,
0x70, 0x00, 0x03, 0x80, 0x10, 0x00, 0x60, 0x00,
0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00,
0xF0, 0x01, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x03,
0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x07, 0x80, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3C,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
char she48H[] =
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x07,
0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00,
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02,
0x00, 0x00, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x07,
0x86, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x18, 0x03, 0x00,
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x03,
0xF0, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x0F, 0xFC, 0x00,
0x0C, 0x00, 0x00, 0x7E, 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00,
0x01, 0xFE, 0x1F, 0x80, 0x00, 0x00, 0x01, 0xE2,
0x39, 0x8C, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC2, 0x30, 0x08,
0x00, 0x00, 0x00, 0xC2, 0x60, 0x08, 0x00, 0x00,
0x00, 0xC3, 0xE0, 0x08, 0x60, 0x00, 0x00, 0x7F,
0xE0, 0x01, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x80, 0x1F,
0xE0, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x00, 0x1F, 0x80, 0x00,
0x00, 0x1E, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02,
0x38, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFC, 0x1C,
0x00, 0x20, 0x00, 0x07, 0xFC, 0x18, 0x00, 0x20,
0x00, 0x1F, 0x0C, 0x10, 0x00, 0x20, 0x00, 0x7C,
0x04, 0x10, 0x00, 0x60, 0x01, 0xF0, 0x00, 0x10,
0x00, 0x60, 0x01, 0xE0, 0x00, 0x08, 0x00, 0xF0,
0x00, 0x80, 0x00, 0x08, 0x03, 0xF0, 0x00, 0x00,
0x00, 0x07, 0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07,
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0xE0,
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
char tun48H[] =
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3E,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x03, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x01, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03,
0xF8, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x07,
0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFF, 0xE0, 0x00,
0x00, 0x00, 0x07, 0xFF, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00,
0x0F, 0xFF, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8,
0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00,
0x00, 0x1F, 0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F,
0xFC, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xF8, 0x0E,
0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x70, 0x07, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x60, 0x03, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00,
0xC0, 0x00, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00,
0x30, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3C, 0x18, 0x00,
0x00, 0x02, 0x03, 0xFF, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x0C,
0x7F, 0xFF, 0x8E, 0x00, 0x00, 0x18, 0xFF, 0xFF,
0xC7, 0x80, 0x00, 0x78, 0xFE, 0x07, 0x87, 0xE0,
0x01, 0xF0, 0x70, 0x07, 0x03, 0xF8, 0x07, 0xE0,
0x70, 0x0E, 0x03, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x38, 0x1E,
0x01, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x3F, 0xFE, 0x00, 0x0C,
0x00, 0x00, 0x1F, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1F, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xFE,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
char dan48H[] =
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFF,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xC0, 0x80, 0x00,
0x00, 0x03, 0xFF, 0x80, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01,
0xF1, 0x80, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x81, 0x80,
0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x93, 0xF0, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00,
0x21, 0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0xF8,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x61, 0xC0, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x61, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xF3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0x00,
0x00, 0x03, 0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02,
0x00, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x02, 0x1F,
0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x03, 0x01, 0xC0, 0x00,
0x00, 0x38, 0x03, 0x00, 0x7C, 0x00, 0x00, 0xF8,
0x07, 0xF8, 0x3F, 0xC0, 0x01, 0xF0, 0x3F, 0xFE,
0x3F, 0xF8, 0x03, 0xC1, 0xFF, 0x0F, 0x1F, 0xF8,
0x00, 0x01, 0xE3, 0x0F, 0x0F, 0xF0, 0x00, 0x01,
0xC3, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x83, 0xFC,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7, 0xF8, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x7F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x03,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x03, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1F, 0xF8, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF,
0xE0, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFF, 0x81, 0xE0, 0x00,
0x00, 0x07, 0xE0, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x03,
0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
char zuo16H[] =
{
0x18, 0xC0, 0x18, 0xC0, 0x19, 0x80, 0x31, 0xFE,
0x33, 0xFE, 0x76, 0xC0, 0xF0, 0xFC, 0xB0, 0xFC,
0x30, 0xC0, 0x30, 0xC0, 0x30, 0xFE, 0x30, 0xFE,
0x30, 0xC0, 0x30, 0xC0, 0x30, 0xC0, 0x00, 0x00,
};
char zhe16H[] =
{
0x03, 0x00, 0x03, 0x0C, 0x1F, 0xCC, 0x1F, 0xD8,
0x03, 0x30, 0xFF, 0xFE, 0xFF, 0xFE, 0x03, 0x00,
0x0F, 0xF8, 0x3F, 0xF8, 0xEC, 0x18, 0xCF, 0xF8,
0x0C, 0x18, 0x0F, 0xF8, 0x0F, 0xF8, 0x00, 0x00,
};
char tian16H[] =
{
0x00, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x3F, 0xFC, 0x31, 0x8C,
0x31, 0x8C, 0x31, 0x8C, 0x3F, 0xFC, 0x3F, 0xFC,
0x31, 0x8C, 0x31, 0x8C, 0x31, 0x8C, 0x3F, 0xFC,
0x3F, 0xFC, 0x30, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
char xue16H[] =
{
0x33, 0x18, 0x19, 0x98, 0x08, 0xB0, 0x7F, 0xFC,
0x7F, 0xFC, 0x60, 0x0C, 0x1F, 0xF0, 0x1F, 0xF0,
0x00, 0xC0, 0x7F, 0xFC, 0x7F, 0xFC, 0x01, 0x80,
0x01, 0x80, 0x07, 0x80, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00,
};
char ke16H[] =
{
0x00, 0x00, 0x0C, 0x18, 0xFD, 0x98, 0xF8, 0xD8,
0x18, 0x58, 0xFE, 0x18, 0xFE, 0x98, 0x18, 0xD8,
0x3C, 0x58, 0x7E, 0x1E, 0xDB, 0xFE, 0x9B, 0xF8,
0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00, 0x00,
};
struct Food/* 定义结构体存储食物的属性 */
{
int x; /* 食物的坐标 */
int y;
int yes; /* 值为 0 表示屏幕上没有食物,值为 1 表示屏幕上有食物 */ int color; /*
食物颜色 */ } food;
struct Snake/* 定义结构体存储蛇的属性 */
{
int x[N]; /* 每一节蛇的坐标 */ int y[N]; int color[N];/*
存储每一节蛇的颜色 */ int node; /* 蛇的节数 */ int direction; /* 蛇移动的方向 */
int life; /* 蛇的生命,如果为 1,蛇死,游戏结束 */
} snake;
void init(void)/* 图形驱动 */
{
int driver = DETECT, mode = 0;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver, &mode, "");
}
void drawmat(char *mat, int matsize, int x, int y, int color) /* 汉字点阵
*/
{
int i, j, k, m;
m = (matsize - 1) / 8 + 1;
for(j = 0; j < matsize; j++)
for(i = 0; i < m; i++)
for(k = 0; k < 8; k++)
if(mat[j*m+i]&(0x80 >> k))
putpixel(x + i * 8 + k, y + j, color);
}
void showword(void)
{
/* 调用汉字点阵输出程序,显示标题和作者信息 */
drawmat(cai48H, 48, 249, -4, 7);
drawmat(she48H, 48, 329, -4, 7);
drawmat(tun48H, 48, 409, -4, 7);
drawmat(dan48H, 48, 489, -4, 7);
drawmat(cai48H, 48, 250, -5, 4);
drawmat(she48H, 48, 330, -5, 4);
drawmat(tun48H, 48, 410, -5, 4);
drawmat(dan48H, 48, 490, -5, 4);
/* 作 者 田 学 科 */ drawmat(zuo16H, 16, 515, 465, 7);
drawmat(zhe16H, 16, 530, 465, 7);
drawmat(tian16H, 16, 550, 465, 7);
drawmat(xue16H, 16, 565, 465, 7);
drawmat(ke16H, 16, 580, 465, 7);
}
void draw(void)/* 画出四周的墙 */
{
if(color == 15)
color = 0;
setcolor(++color);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 1);
for(i = 30; i <= 600; i += 10)
{
rectangle(i, 40, i + 10, 49);
rectangle(i, 451, i + 10, 460);
}
for(i = 40; i < 450; i += 10)
{
rectangle(30, i, 39, i + 10);
rectangle(601, i, 610, i + 10);
}
}
void prscore(void)
{
/* 打印游戏分数 */
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(50, 10, 200, 30);
setcolor(6);
settextstyle(0, 0, 2);
sprintf(str, "score:%d", score);
outtextxy(55, 15, str);
}
void gameover(void)
{
cleardevice(); /* 清屏函数 */
for(i = 0; i < ; i++) /* 画出蛇死时的位置 */
{
setcolor[i]);
rectangle[i], [i], [i] + 10, [i] + 10);
}
prscore(); /* 显示分数 */ draw();
showword();
settextstyle(0, 0, 6);
setcolor(7);
outtextxy(103, 203, "GAME OVER");
setcolor(RED);
outtextxy(100, 200, "GAME OVER");
}
void gameplay(void)/* 玩游戏的具体过程 */
{
int flag, flag1;
randomize();
prscore();
gamespeed = 50000;
= 0; /* =0 表示屏幕上没有食物 */
= 1; /* =1 表示蛇是活着的 */
= 4; /* 表示蛇的初始方向为向右 */
= 2; /* 蛇的初始化为两节 */
[0] = 2; /* 两节蛇头初始化为绿色 */ [1] = 2; [0] = 100;
[0] = 100;
[1] = 110;
[1] = 100;
= random(15) + 1;
while(1)
{
while(1)
{
if == 0) /* 如果蛇活着 */
{
while(1)
{
flag = 1;
= 1;
= random(56) * 10 + 40;
= random(40) * 10 + 50;
for(i = 0; i < ; i++)
{
if == [i] && == [i])
flag = 0;
}
if(flag) break;
}
}
if
{
setcolor;
rectangle, , + 10, + 10);
}
for(i = - 1; i > 0; i--)
{
[i] = [i-1];
[i] = [i-1];
}
switch
{
case 1:
[0] -= 10;
break;
case 2:
[0] += 10;
break;
case 3:
[0] -= 10;
break;
case 4:
[0] += 10;
break;
}
for(i = 3; i < ; i++)
{
if[i] == [0] && [i] == [0])
{
gameover();
= 0;
break;
}
}
if[0] < 40 || [0] > 590 || [0] < 50 || [0] > 440)
{
gameover();
= 0;
}
if == 0)
break;
if[0] == && [0] == /* 蛇吃掉食物 */
{
setcolor(0);
rectangle, , + 10, + 10);
[] = -20;
[] = -20;
[] = ;
++;
= 0;
= random(15) + 1;
score += 10;
prscore();
if(score % 100 == 0 && score != 0)
{
for(i = 0; i < ; i++) /* 画出蛇 */
{
setcolor[i]);
rectangle[i], [i], [i] + 10, [i] + 10);
}
sound(200);
delay(50000);
delay(50000);
delay(50000);
delay(50000);
delay(50000);
delay(50000);
nosound();
gamespeed -= 5000;
draw();
}
else
{
sound(500);
delay(500);
nosound();
}
}
for(i = 0; i < ; i++) /* 画出蛇 */
{
setcolor[i]);
rectangle[i], [i], [i] + 10, [i] + 10);
}
delay(gamespeed);
delay(gamespeed);
flag1 = 1;
setcolor(0);
rectangle[], [],
[] + 10, [] + 10);
if(kbhit() && flag1 == 1) /* 如果没按有效键就重新开始循环 */
{
flag1 = 0;
key = bioskey(0);
if(key == esc)
exit(0);
else if(key == up && != 2)
= 1;
else if(key == down && != 1)
= 2;
else if(key == left && != 4)
= 3;
else if(key == right && != 3)
= 4;
}
}
if == 0) /* 如果蛇死了就退出循环 */
break;
}
}
void main(void)
{
while(1)
{
color = 0;
init();
cleardevice();
showword();
draw();
gameplay();
setcolor(15);
settextstyle(0, 0, 2);
outtextxy(200, 400, "CONTINUE(Y/N)");
while(1)
{
key = bioskey(0);
if(key == Y || key == n || key == esc)
break;
}
if(key == n || key == esc)
break;
}
closegraph();
}
3、 c 语言实现移动电话系统
#include <>
#define GRID-SIZE 5
#define SELECTED -1 /* 低于矩阵中所有元素 */
#define TRAFFIC- FILE “”/* 关于交通数据的文件 */ #define NUM-TRANSMITTERS 10 /*可用的发射器数量 */ void get-traffic-data(int commuters[GRID-SIZE][GRID-SIZE],
int salesforce[GRID-SIZE][GRID-SIZE],
int weekends [GRID-SIZE][GRID-SIZE];
voide print-matrix[GRID-SIZE][GRID-SIZE];
?
int
main(void)
{ ?
int commuters[GRID-SIZE][GRID-SIZE];/* 上午 8:
30 的交通数据 */
int salesforce[GRID-SIZE][GRID-SIZE]; /*
上午 11:
00 的交通数据 */ int weekend[GRID-SIZE][GRID-SIZE];/* 周末交通数据 */ int commuter-weight, /* 通勤人员数据的权重因子 */ sale-weight,/* 营销人员数据的权重因子 */ weekend-weight ; /* 周末数据的权重因子 */
int location-i
, /* 每个发射器的位置 */ location-j ; int current-max
; /* 和数据中当前的最大值 */ int i ,j , /* 矩阵的循环计数器 */ tr ; /* 发射器的循环计数器 */
/* 填入并显示交通数据 */
Get-traffic-data ( commuters,salesforce , weekend); Printf (“ 8:
30 TRAFFIC DATA 、 n”)
print-matrix(commuters);
printf( “ n”);
print-matrix(salesforce);
printf( “ n”);
printf_matrix(weekeng);
/* 请用户输入权重因子 */
printf( “ n”);
printf( “Weight (an interger>=0) for the 8:30 data> ”)
scanf(
“%d”,&commuter_weight);
printf(
scanf(
“weight(an integer>=0) for the weekeng data>
“%d”,&weekend_weight);
”);
scanf(
“%d”,&weekend_weight);
/* 计算并显示加权后求和的数据 */
for (i=0;i<GRID_SIZE;++i)
for (j=0;j<GRID_SIZE;++j)
summed_data[i][j]=commuter_weight*commuter[i][j]+
salesforce_weight*salesforce[i][j]+
weekend_weight*weekend[i][j];
printf( “ n”);
printf_matrix(summed_data);
/*
在 summed_data矩阵中找出 NUM_TRANSMITTE个 RS最大值,将坐标临时存储在 location_i 和 location_j 中,然后把最后的结果坐标输出 */
printf( “ n”,NUM_TRANSMITTERS);
for (tr=1;tr<=NUM_TRANSMITTERS;++tr){
current_max=SELECTED;/*
以一个过低的值为起点开始查找 */ for (i=0;i<GRID_SIZE;++i){ for(j=0;j<GRID_SIZE;++j){
if(current_max<summed_data[i][j]){
current_max=summed_data[i][j]){
location_i=i;
location_j=j;
}
}
}
/* 将选中的单元赋一较低的值以避免下次再选中这一元素,显示查找结果 */
summed_data[location_i][location_j]=SELECTED;
printf( “Transmitter %3d:at location %3d %3d n”, tr,location_i,location_j);
}
return (0);
}
/*
* 把 TRAFFIC_FILE中的交通数据填充到 3 个 GRID_SIZE×GRID_SIZE数组中
*/
void
get_traffic_data(int commuters[GRID_SIZE]
,/* 输出*/ int salesforce[GRID_SIZE][GRID_SIZE],/* 输出*/ int weekend[GRID_SIZE][GRID_SIZE] ,/* 输出*/
{ ?
int i,j; /* 循环计数器 */ FILE *fp; /*
文件指针 */ fq=fopen(TRAFFIC_FILE, “r ”);
?
for(i=0 ; i<GRID_SIZE;++i)
for(j=0;j<GRID_SIZE;++j)
fscanf(fp, “%d” ,&commnters[i][j];
?
for(i=0;i<GRID_SIZE;++j)
for(j=0;j<GRID_SIZE;++j)
fscanf(fq, “%d”, &weekend[i][j]);
?
fclose(fq);
}
/*
* 显示一个 GRID_SIZE×GRID_SIZE整数矩阵的内容
*/
void
print_matrix(int matrix[GRID_SIZE][GRID_SIZE])
{
int i,j; /* 循环计数器 */
for(i=0;i<GRID_SIZE;++j)
{ for(j=0;j<GRID_SIZE;++J)
printf( “%3d”,matrix[i][j]); printf( “ n”); }
}
4、 扑克牌游戏
/*************************************
Copyright(C) 2004-2005 vision,math,NJU.
File Name:
Author: vision Version: Data: 23-2-2004
Description: 给你 9 张牌, 然后让你在心中记住那张牌 , 然后电脑分组让你猜你记住的牌在第几组 , 然后猜出你记住的那张牌 .
Other: 出自儿童时的一个小魔术
History: 修改历史
**************************************/
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#define CARDSIZE 52 /* 牌的总张数 */ #define SUITSIZE 13 /* 一色牌的张数 */ /* 扑克牌结构 */
typedef struct Card
{
char val;/* 扑克牌面上的大小 */ int kind :4; /*
扑克牌的花色 */ }Card;
/*************************************************
Function: ?
Calls: al = "ATJQK"[]; /* 把 余 数 给 */ cards[deckp].kind = "3456"[]; /*
把商给 */
}
}
/*show 的原代码,将会自动换行 */ void show(const Card *cards, int size) {
for(int i = 0; i < size; i++)
{
printf("%c%c ",cards[i].kind,cards[i].val);
if( (i !=0) && (((i+1 ) % 3) == 0))
puts("");
}
puts(""); /* 自动换行 */
}
/*grouping 的原代码 */
void grouping(const Card *cards, Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3)
{
int i = 0;/* 循环参数 */
?
/* 分给 carr1 三个数 */ while (i < 3) {
carr1[i].val = cards[i].val;
carr1[i].kind = cards[i].kind;
i++;
}
/* 分给 carr2 接下来的三个数 */
while (i < 6)
{
carr2[i-3].val = cards[i].val;
carr2[i-3].kind = cards[i].kind;
i++;
}
/* 分给 carr3 接下来的三个数 */
while (i < 9)
{
carr3[i-6].val = cards[i].val;
carr3[i-6].kind = cards[i].kind;
i++;
}
}
/*rshift 的实现 */
void rshift(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter)
{
Card temp2;/* 用于存放 carr2[counter]*/ Card temp3;/* 用于存放 carr3[counter]*/ /*temp = carr2*/
= carr2[counter].val;
= carr2[counter].kind;
?
/*carr2 = carr1*/
carr2[counter].val = carr1[counter].val;
carr2[counter].kind = carr1[counter].kind;
?
/*temp3 = carr3*/
= carr3[counter].val;
= carr3[counter].kind;
/*carr3 = carr2*/
carr3[counter].val = ;
carr3[counter].kind = ;
/*carr1 = carr3*/
carr1[counter].val = ;
carr1[counter].kind = ;
}
Card* result_process(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter)
{
rshift(carr1, carr2, carr3, counter); /* 把数组的第一个元素依次右移 */
if(counter == 2)
{
return(&carr2[2]);
}
show(carr1, 3);
show(carr2, 3);
show(carr3, 3);
puts(" 请给出你记住的牌所在行数 :");
fflush(stdin);
int input = 1;
input = getchar(); /* 获取你选的组 */
switch(input)
{
case "1":
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【古典文学】 日期:2019-05-06
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【古典文学】 日期:2020-09-23
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非洲是人类的摇篮首先是由达尔文提出来的。那么人类形成的时间是什么时候呢?小编在此整理了人类形成的时间,供大家参阅,希望大家在阅读过程中有所收获! 人类形成的时间介...
【古典文学】 日期:2019-05-05
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【古典文学】 日期:2021-04-09
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【中国文学】 日期:2019-05-24
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【中国文学】 日期:2020-03-15
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小数乘法得计算方法理解小数乘法计算得法则,能够比较熟练得进行小数乘法笔算与简单得口算重点掌握小数乘法
【中国文学】 日期:2020-12-22
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【中国文学】 日期:2019-05-08
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【中国文学】 日期:2020-02-27
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【中国文学】 日期:2020-09-23
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实验一 静电场仿真 1 实验目的建立静电场中电场及电位空间分布的直观概念。 2 实验仪器计算机一台3
【中国文学】 日期:2020-08-26
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史玉柱,一个有着传奇和神话般经历的人,而且,这个传奇和神话正在续写。下面小编就为大家解开史玉柱创业故事,希望能帮到你。 史玉柱创业故事篇一 史玉柱的创业史可以分为...
【中国文学】 日期:2020-02-28
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【中国文学】 日期:2021-05-10
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山东省生产经营单位安全生产主体责任规定(2013年2月2日山东省人民政府令第260号公布根据2016
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改革开放大事记简表 (1978-2012年) 时间1978年12月18日至22日地点北京事件党的十一
【外国名著】 日期:2021-06-17
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六年级下册《比例尺》单元测试题
一、填空题: 1、比例尺=( ):( ),比例尺实际上是一个( )。 2、一幅图的比例尺是。A、B两
【外国名著】 日期:2020-09-29
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杨绛的《老王》,可谓是平凡的人平常的事,平淡的语言平常的心,但读来总让人印象深刻,感触颇多,下面是小编给大家带来的人教版高一语文《老王》赏析,希望对你有帮助。 高一...
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部队安全隐患排查及整改措施 部队安全隐患排查及整改措施立足本职找差距,认真仔细查找自身存在的突出问题
【外国名著】 日期:2020-10-05
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【寓言童话】 日期:2020-03-03
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西部计划笔试题库(99题含答案) 1 第十三届全国人大三次会议表决通过了《中华人民共和国民法典》,自
【寓言童话】 日期:2021-06-16
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这些惊悚故事在短短的篇幅和时间之内让您感受到故事里传达出来的恐怖感,令你感到害怕。下面就是小编给大家整理的令人惊悚的故事,希望对你有用! 令人惊悚的故事篇1:学校...
【寓言童话】 日期:2019-05-13
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廉洁自律自我剖析材料((精选多篇)) 信念。科学文化,提高自身素质的终身学习的意识,紧密联系群众,调
【寓言童话】 日期:2020-07-20
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我们最大的弱点在于放弃。成功的必然之路就是不断的重来一次。涓滴之水终可以磨损大石,不是由于它力量强大,而是由于昼夜不舍的滴坠。下面是小编为您整理的名人失败的故事,...
【寓言童话】 日期:2019-05-19
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【寓言童话】 日期:2020-03-12
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对于听故事,几乎所有的儿童都有一个共同点就是百听不厌。一个故事重复数十遍,儿童听时同样要注意力集中,眼睛凝视着讲述者的动作,眼神聚精会神,表现出极大的兴趣。、下面是小编...
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人工智能就是人造智能,其英文表示是“ArtificialIntelligence”,简称AI。以下是小编整理的人工智能对人类影响英文作文的相关资料,欢迎阅读! 人工智能对人类影响英文作文...
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“文言文”的意思就是指“美好的语言文章”也叫做语体文。文言文虚词于的用法有哪些呢?下面是小编整理的关于文言文虚词于的用法,欢迎阅读 文言文虚词于作为名词的用法 ...
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学生高考动员演讲稿3篇高考动员演讲稿11 老师们、同学们: 大家下午好!漫漫高考长征路已经进入尾声了
【百家讲坛】 日期:2021-09-22
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最新企业安全的演讲稿5篇 演讲稿是作为在特定的情境中供口语表达使用的文稿。在充满活力,日益开放的今天
【百家讲坛】 日期:2021-09-22
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XX镇扶贫项目实施专项整治工作总结 为深入贯彻精准扶贫精准脱贫基本方略,认真落实党中央、国务院,省委
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对乡镇领导班子干部成员的批评看法范文 一、对党委书记XXX同志的批评看法〔3条〕 1、与干部交流偏少
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群英乡扶贫资金项目((芬坡村祖埇村生产道路硬化工程))绩效自评报告 一、基本情况(一)群英乡扶贫资金
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党委书记在警示教育大会上的讲话55篇汇编 党委书记在警示教育大会上的讲话(一) 同志们: 根据省州委
【百家讲坛】 日期:2021-09-22
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关于12021年召开巡视整改专题民主生活会对照检查材料 按照中央巡视组要求和省、市、区委统一部署,区
【百家讲坛】 日期:2021-08-14
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消防安全知识培训试题姓名: 部门班组: 成绩: 一:填空题,每空4分,共44分。 1、灭火剂是通过隔
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涉疫重点人员“五包一”居家隔离医学观察工作流程 目前,全球疫情仍处于大流行状
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疫情防控致全体师生员工及家长一封信
疫情防控致全体师生员工及家长的一封信 各位师生员工及全体家长朋友: 暑假已至,近期我省部分地方发现确
【百家讲坛】 日期:2021-08-14