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  • 中国单机游戏发展史

    时间:2020-10-26 11:48:53 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:发展史 中国 单机游戏

     前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起 word 文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种 bug 各位姑且当作玩笑一看。另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。

      一般人都喜欢将 1978 年的冒险岛称为世界上第一款 pc 游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说 pc 游戏了,就是 pc 都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc 游戏中国又输到了起跑线。By:renxx333 1986 ——3 1993 年 年

      1986 年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。

      1988 年 4 月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO 小组。

      1989 年 10 月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。

      1991 年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。

      1992 年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。

     1993 年是台湾原创游戏丰收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁 2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠 rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。

     精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。

     《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。

     从 1986 到 1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。1989 年~1991 年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993 年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。

     1986——1993 优秀游戏作品 大富翁 大宇资讯 1989.11 轩辕剑 大宇资讯/DOMO 小组 1990.10 侠客英雄传 精讯资讯 1991.7 三国演义 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992 大时代的故事 汉堂国际 1992.10 大富翁 2 大宇资讯/狂徒创作群 1993.1 天使帝国 大宇资讯/天使小组 1993.3

     4 1994 年 年

      84 年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起!

      经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。

      中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。

      1994 年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。

      1994 年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第 3 波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。

     1994 年优秀单机游戏 轩辕剑 2 大宇资讯/DOMO 小组 1994.2 富甲天下 光谱资讯 1994 鹿鼎记之皇城争霸 智冠科技 1994 倚天屠龙记 智冠科技 1994.3 炎龙骑士团-邪神之封印 汉堂国际 1994.5 天使帝国 2 大宇资讯/天使小组 1994.10

      5 1995 年 年

      1995 年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!

      95 年电脑技术中的大突破在美国 VOODOO 显卡问世,第一款支持 3D 技术的显卡,在 E3上 15 款 3D 游戏给了业内很大震撼.同样在 95 年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。

      1995 年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但 1995 年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。

     也是这一年 3 月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年 5 月,金山公司组建西山居创作室。

     1995 年优秀国产游戏

     轩辕剑外传枫之舞 大宇资讯/DOMO 小组 1995.1 明星志愿 大宇资讯/NPC 小组 1995.1 幻世录 奥汀科技 1995 仙剑奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 1995.7 炎龙骑士团 2 黄金城之谜 汉堂国际 1995.7

     6 1996 年 年

      1996 年大陆虽有许多作品面世,像金山的《中关村启示录》和《中国民航》,吉耐思公司制作的以甲 A 联赛为背景的《中国球王》,金盘公司的《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》以及伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。但这些许许多多的游戏在《仙剑奇侠传》、《C&C》等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。

      1996 年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在 windos95 刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是大陆第一款以 windos95 为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。

      1996 年完成的《官渡》是大陆第一部基于 Windows 95 的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。

     但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。

      1996 年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以上。也是从 1996 年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至 10 到 15元左右。尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。

     1996 年 1 月,金山公司完成《中关村启示录》。在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标就是把自己的势力扩张到整个中关村。至今还认为,中关村启示录的构思是十分成功的,游戏中引入了股票交易,产品开发,人才流动等因素,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国。

      1996 年 4 月,金山公司的第二部游戏作品《中国民航》问世,这部作品和当年流行的日本光荣公司的《航空霸业 2》颇有相似之处,但在细节方面却远远不及后者。加上宣传不多,《中国民航》的销量也维持低迷状态。

      同年,前导公司完成了国内第一部基于 Windows 95 平台的游戏软件--《官渡》。当年的官渡风格类似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。

     这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。

     但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。

     1996 年优秀国产游戏 中关村启示录 金山软件/西山居工作室 1996.1 大富翁 3 大宇资讯/狂徒创作群 1996.3 超时空英雄传说 宇峻科技 1996.4 金庸群侠传 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉玛干之敦煌传奇 昱泉国际 1996 三国演义 2 智冠科技 1996 龙腾三国 智冠科技 1996

     殖民计划 光谱资讯 1996 超时空英雄传说 2 复仇魔神 宇峻科技 1996.12 7 1997 年 年 很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在 1997 年 4 月 27 日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。1997 年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在裤裤挣扎。

     1997 年,我们看到了感动,看到了希望,但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。同时期,金盘的《鸦片战争》、腾图的《水浒英雄传》、逆火的《天惑》、创意鹰翔的《生死之间》等等都是一些很出采的作品。但伴随中国游戏发展的,更多的还是青涩。《血狮》曾被中国玩家爱寄予厚望,但是发行之后立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。飞行射击类游戏《天惑》虽然有着极高的游戏品质,因为并不是主流而没有取得太大的成果。前导的《齐天大圣》、滕图的《火狐狸》和《水浒英雄传》、以及金盘的《八一战鹰》等都因为游戏性不强很快便消失在了市场中。

     值得一说的是,1997 年 8 月,逆火工作室的《天惑》开发完成,这恐怕是国产游戏中质量最令人满意的一部作品,整部游戏采用 640*480/65535 色,多重卷轴,画面效果绚丽非凡。

     1997 年,另一个震动国内游戏业界的游戏是--《剑侠情缘》。坦率的说,这部西山居出品的 RPG 作品质量基本可以够及格……虽然没有什么亮点,但总也能玩下去。但是问题在于,一部分被血狮伤害的玩家已经对国产游戏有了先入为主的厌恶感,而另一部分不负责任的游戏评论者又在部分媒体上大炒这个游戏,甚至有"毙掉仙剑"等豪言壮语出现……当然我相信有游戏可以毙掉仙剑,但是我不相信在当时凭我们的能力可以做到这一点。于是,《剑侠情缘》,到最后,也几乎消失在骂声中。

     1997 年,EA 等公司终于开始重视大陆市场,包装精美的代理游戏开始出现在我的面前,很多本土游戏公司也开始代理一些国外的高品质作品,一时间游戏市场声势浩大,煞是壮观。

      1997 年 7 月,奥美引进并发行了《魔兽争霸Ⅱ》,同年 9 月《暗黑破坏神》发行,这款经典的 A·RPG 游戏掀起了一股狂热的联机之潮,大部分网吧都选择了安装这款游戏。

     国产游戏依旧的前途依旧渺茫。

     1997 年国产优秀游戏 剑侠情缘 金山/西山居工作室 1997.4 侠客英雄传 3 精讯资讯 1997 生死之间 鹰翔软件工作室 1997.8 三国群英传 1 奥汀科技 1997.12 8 1998 年 年 鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋,中国象棋,跳棋,拖拉机,拱猪等共计 5 种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

     同时也来开了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。

     1998 年随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。座位中国最大的游戏软件开发队伍,投资 400 万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进入第一个低谷。

      1998 年,中国游戏行业灰色的有些可怕。在整个软件行业市场低迷下,加上资金、人才的缺乏,大陆的游戏产业开始出现动荡,1998 年也成为重新组合的大并购、大调整之年,第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。

     金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。滕图解体,退出游戏制作领域,前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下。他们并未在中国的游戏历史上留下浓重的一笔,但确为中国的游戏事业提供了很多人才和宝贵的经验。在这里让我们向这些企业表示敬意。

     在轰轰烈烈的悲壮面前,中国的游戏业一片冷清。目标软件的第一款游戏《铁甲风暴》、西山居的《抗日地雷战》以及八爪鱼工作室的《皇朝霸业》和创意鹰翔的《生死之间 2》是仅有的还能被玩家谈论的中国游戏,但在惨淡的市场面前,这些游戏都没有取得成功。但是这一年所暴露出的问题已经被各大企业所重视。

      另一个要提的是,由奥美的《星际争霸》,于 98 年 4 月登陆中国大地,当时网吧中还是《命令与征服》的天下,《星际争霸》的出现让一大批玩家转向此游戏,尽管当时已有盗版光盘出现,但正版不菲的价格仍然令奥美利润丰厚,也造就了中国单机游戏第一个辉煌时代,可以说,暴雪在中国电脑游戏玩家心目中崇高的地位,由此开始奠定。

      1998 年底,《星际争霸》资料片——“母巢之战”发布,这个经典的资料片开启了电子竞技之门,在世界范围内掀起联机对战的狂潮。各种大大小小的比赛也开始流行,受此影响奥美电子也开始在国内推广游戏比赛。

     1998 年祖龙工作室开发出世界第一款 3D 即时战略游戏《自由与荣耀》,并且远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。

     1998 年优秀国产游戏

     炎龙骑士团外传风之纹章 汉堂国际 1998.1 阿猫阿狗 大宇资讯/DOMO 小组 1998.2 超时空英雄传说 2 北方密使 宇峻科技 1998.2 抗日-地雷战 金山软件/西山居工作室 1998.3 铁甲风暴 目标软件/奥世工作室 1998.4 风云-天下会 智冠科技 1998.6 富甲天下 2 光谱资讯 1998 红楼梦之十二金钗 戏宝 1998 明星志愿 2 大宇资讯/NPC 小组 1998.8 古文明霸王传 宇峻奥汀 1998.9 生死之间 2 末日传说 创意鹰翔 1998.12 守护者之剑 TGL/风雷小组 1998.12 9 1999 年 年 但是在整个 1999 年并没有太大的事件发生,西山居的《决战朝鲜》、尚洋的《烈火文明》、逆火的《战国——嗜魂之旅》、《世纪战略》,火凤凰的《太极张三丰》,金智塔的《江湖》和

     《江湖后传》等。但大多是一些平凡无奇之作。1999 年,平凡无奇,国产游戏业和我们一起跨越千年世纪,也宣告了中国单机游戏走向死亡道路的开端。

     守护者之剑外传-无尽的宿命 TGL/风雷小组 1999.2 新绝代双骄 宇峻科技 1999 三国群英传 2 奥汀科技 1999 魔导圣战-风色幻想 弘煜科技 1999 三国孔明传 第三波 1999 虚拟人生 明日工作室 1999 真命天子 华义国际 1999 破碎虚空 智冠科技/北斗星工作室 1999 烽火三国 烽火工作室 1999 皇帝-横世霸业 诠积资讯 1999 春秋英雄传 冈业科技 1999 决战朝鲜 金山软件/西山居工作室 1999.4 敦煌之大漠传奇 新瑞狮 1999.6 自由与荣耀 洪恩软件 1999.8 天地劫-神魔至尊传 汉堂国际 1999.9 大富翁 4 大宇资讯/狂徒创作群 1999.12 轩辕剑 3 云和山的彼端 大宇资讯/DOMO 小组 1999.12 0 2000 年 年 2000 年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了 巨大成功。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为第一款参加 E3 大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘 2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。

     同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神 2 。

     奥美于 2000 年 6 月授权举办了“校园《星际争霸:母巢之战》”,此后便一直致力于电子竞技比赛的推广。2000 年,电子竞技被国家体育总局列为比赛项目,奥美功不可没。

     2000 年优秀国产游戏

     风色幻想 SP 封神之刻 弘煜科技 2000.1 守护者之剑 2 伊格丽亚之章 TGL/风雷小组 2000.3 疾风少年队 汉堂国际 2000.3 笑傲江湖之日月神教 昱泉国际 2000.6 剑侠情缘 2 金山/西山居工作室 2000.6 霹雳奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 2000.7 新绝代双骄 2 宇峻科技 2000.8 虚拟人生 2 明日工作室 2000.8

     三国演义 3 智冠科技 2000 鹿鼎记 2 智冠科技 2000 烽火三国 2 烽火工作室 2000 新天使帝国 大宇资讯/MIDEAL 小组 2000.9 新倚天屠龙记 智冠科技 2000.10 三国霸业 诠积资讯 2000.11 新神雕侠侣 昱泉国际 2000.11 学生骑士团 光谱资讯 2000.11 傲世三国 目标软件/奥世工作室 2000.12 爱神餐馆 火狗工房 2000.12 轩辕剑 3 外传天之痕 大宇资讯/DOMO 小组 2000.12

     1 2001 年 年 2001 年有着太多的故事。这一年有《龙族》、《红月》也有《千年》,有《金庸群侠传 ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—“传奇“。谁也未曾想到,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为最大的赢家。

     同年,除了传奇的巨大辉煌外,中国网络游戏的另一里程碑式的举动便是华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的 3 大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务,至此游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

     这一年中国网游行业的发展看似波澜不惊,实则平淡无奇,因为与 02 年相比,网游高速发展中迎来了太多的动荡,01 年确实算不上什么。

     与此同时的,是中国单机游戏也有着十分频繁的动作,金山西山居的《剑侠情缘外传月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。新瑞狮的《包青天之七侠五义》也是采取的 ARPG 的战斗系统,以民间包青天的故事为背景,添加了颇具中国特色的“审案系统”,游戏中玉猫、五鼠等人物也是大家耳熟能详的,也具备一定的可玩性。

     除了 RPG 题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001 年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉 。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,对前作有所创新,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的 ARPG游戏,本身就是一个很大的卖点。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面,游戏中加入了骑马系统,是其最大的特色之一,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一。

     也是这一年,又一款可以改变游戏历史的游戏诞生了,那就是《半条命:反恐精英》,这款游戏的原版是科幻题材的 FPS《半条命》,但经过改造之后,变成了一款现代警匪题材的对战式 FPS,尽管游戏的形式和规则都很简单——5 名警察和匪徒在一个固定的地点展开枪战,但是派生出的技战术堪与真实相比,因此被列为电子竞技的主力项目,其后几年中,奥美以《反恐精英》为主举办了多项国内重大赛事,可以说奥美对于中国电子竞技事业也是功不可

     没。

     2001 年年度单机游戏市场收入 2.8 亿,一年里出品的游戏多达 397 款,代理公司 50 家,研发公司超过 30 家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。

     2001 年优秀国产游戏 超时空英雄传说 3 狂神降世 宇峻科技 2001.1 堕落天使 奥汀科技 2001.1 剑灵 宏申资讯 2001.1 仙狐奇缘 智冠科技/北斗星工作室 2001.1 轩辕伏魔录 大宇资讯/DOMO 小组 2001.2 致命武力 汉堂国际 2001.3 新蜀山剑侠传 智冠科技 2001.3 古龙群侠传 华义国际 2001.5 大富翁 5 大宇资讯/狂徒创作群 2001.6 风云 2 七武器 昱泉国际 2001.6 三国立志传 光谱资讯 2001.7 剑侠情缘外传-月影传说 金山/西山居工作室 2001.7 包青天之七侠五义 新瑞狮 2001.7 自由与荣耀 2 洪恩软件 2001.8 武林群侠传 智冠科技/河洛工作室 2001.8 仙剑客栈 北京软星 2001.8 楚留香新传 宇峻科技 2001.8 新神雕侠侣 2 昱泉国际 2001.9 殖民计划 2 光谱资讯 2001 虚拟人生外传-修罗战记 明日工作室 2001 天地劫序传-幽城幻剑录 汉堂国际 2001.11 蜀山外传紫青劫 智冠科技 2001.12 神月纪事 台湾 TGL 2001.12 笑傲江湖 2 五岳剑派 昱泉国际 2001.12 新剑侠情缘 金山/西山居工作室 2001.12 三国赵云传 第三波 2001.12 2 2002 年 年 这一年的国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录 E3 大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《鼻血蓝天》、《赵云 2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》是中国单机游戏仅有的一点声音。

      尽管在 2001 年到 2003 年中国单机游戏产业出现过一次短暂巅峰,但是大环境的恶化,最终也只是昙花一现。

     也是这一年,奥美代理了暴雪的又一大作——《魔兽争霸Ⅲ》,这款游戏的出现再某种意义上接替了《星际争霸》的地位,成为电子竞技项目的新宠,也诞生了诸如 sky 这类电竞明星,将中国的电子竞技事业推向一个高潮。但讽刺的是,也正是因为《魔兽争霸Ⅲ》,奥美才走向不归的衰退之路。

     2002 年优秀国产游戏

      富甲天下 3 光谱资讯 2002.1 三国群英传 3 奥汀科技 2002.1 龙狼传-破凰之路 智冠科技/谜像视觉工作室 2002.1 致命武力 2 汉堂国际 2002.2 碧雪情天 创意鹰翔 2002.3 笑傲江湖 2 外传东方再起 昱泉国际 2002.4 圣女之歌-人鱼的新娘 风雷时代 2002.5 大富翁 6 北京软星 2002.6 圣魔争霸 新瑞狮 2002.6 三国群侠传 东方演算/河洛工作室 2002.6 小李飞刀 昱泉国际 2002.6 幻世录 2 奥汀科技 2002 流星蝴蝶剑 昱泉国际 2002 大秦悍将 欢乐亿派 2002.7 剑灵 2 幻域封魔 大新资讯 2002.7

     汉朝与罗马 上海软星 2002.7 秦殇 目标软件 2002.7 卧虎藏龙-青冥剑 新瑞狮 2002.7 西藏镇魔曲 新瑞狮 2002.8 轩辕剑 4 黑龙舞兮云飞 大宇资讯/DOMO 小组 2002.8 碧雪晴天之冰雪传奇 创意鹰翔 2002.8 阿玛迪斯战记 汉堂国际 2002.9 风色幻想 2-aLIVE 弘煜科技 2002.9 三国赵云传之纵横天下 第三波 2002.9 百花物语-镜花缘 联志软件 2002.9 第七封印 智冠科技 2002.9 天使帝国 3 大宇资讯/天使小组 2002.10 天龙八部 智冠科技 2002.11 刀剑封魔录 像素软件 2002.11 天地劫外传寰神结 汉堂国际 2002.12 霸王别姬 新瑞狮 2002.12 吕布与貂蝉 新瑞狮 2002.12 2 2002 年以后 2002 年以后国产单机游戏是每况愈下,到 2005 年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏

     市场收入仅为 0.7 亿,只有 2001 年的四分之一,一年里出品的游戏只有 35 款,连十分之一都不到,代理公司不足 10 家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束.

     一直到 2008 年,全年单机游戏收入 3060 万,和网游年产值 183.8 亿相比,根本就是凤毛麟角。时至今日,国内的单机代理厂商只剩下中电博亚、寰宇之星、娱乐通、星空娱乐、中视网元等寥寥几家。本土开发方面更是屈指可数,大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。更令人心寒的是,网元等公司已经明显在向网游方面转型。短短十年,中国单机由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日即将到来。

     至此国产单机游戏算是彻底死了。

     2002 年以后优秀国产游戏 2003 年 仙剑奇侠传 2 大宇资讯/狂徒创作群+DOMO 小组 2003.1 异域狂想曲 宇峻科技 2003.1 三国群英传 4 奥汀科技 2003.2 青蛇之法海恩仇录 酷奇思 2003.3 天骄 目标软件 2003.4 新绝代双骄 3 宇峻科技 2003.4 幻想三国志 宇峻科技 2003.6 三国霸业 2 诠积资讯 2003.6 反三国志 新瑞狮 2003.6 仙剑奇侠传 3 上海软星 2003.7 三国立志传 2 光谱资讯 2003.7 刀剑封魔录外传上古传说 像素软件 2003.7 圣女之歌 2 撒雷母天使 唯晶科技 2003.7 征天风舞传-三国志异 弘煜科技 2003.7 天河传说 新瑞狮 2003.8 天下霸图 光谱资讯 2003 虚拟人生 3 成长恋曲 明日工作室 2003.9 大富翁 7 北京软星 2003.12 2004 年以后 四大名捕 第三波 2004.1 真倚天屠龙记 智冠科技 2004.1 轩辕剑外传苍之涛 大宇资讯/DOMO 小组 2004.2 四大名捕-会京师 第三波 2004.4 荡神志 英特卫 2004.4 富甲天下 4 光谱资讯 2004 仙狐奇缘前传水火金雷 智冠科技/北斗星工作室 2004 仙剑奇侠传 3 外传问情篇 上海软星 2004.8 风色幻想 3 罪与罚的镇魂歌 弘煜科技 2004.11 四大名捕-铁手无敌 第三波 2004.11 三国群英传 5 宇峻奥汀 2005.2

     爱神餐馆 2 火狗工房 2005.3 阿猫阿狗 2 上海软星 2005.7 新月剑痕 智冠科技 2005.7 风色幻想 4 圣战的终焉 弘煜科技 2005.7 幻想三国志 2 宇峻奥汀 2005.7 三国立志传 3 光谱资讯 2005.10 花木兰 极真科技 2005.11 明星志愿 3 大宇资讯/NPC 小组 2005.12 绯雪千夜 火狗工房 2005.12 三国群英传 6 宇峻奥汀 2006.1 大富翁 8 北京软星 2006.3 轩辕剑 5 一剑凌云山海情 大宇资讯/DOMO 小组 2006.8 风色幻想 5 赤月战争 弘煜科技 2006.8 幻想三国志 3 宇峻奥汀 2007.1 天下霸图 2 光谱资讯 2007 新绝代双骄前传 宇峻奥汀 2007 风色幻想 6 冒险奏鸣 弘煜科技 2007.7 仙剑奇侠传 4 上海软星 2007.8 轩辕剑外传汉之云 大宇资讯/DOMO 小组 2007.12 三国群英传 7 宇峻奥汀 2007.12 富甲天下 5 光谱资讯 2008.1 风色幻想 XX 交错的轨迹 弘煜科技 2008.6 幻想三国志 4 宇峻奥汀 2009.1 红楼梦 英特卫 2009.1 新绝代双骄-鱼戏江湖 飞行船 2009.1 轩辕剑外传云之遥 大宇资讯/DOMO 小组 2010.1 天下无缺 火流星 2010.1 红楼梦-林黛玉与北静王 娱乐通 2010 楼兰-轮回之轨迹 5R 工作室 2010.2 古剑奇谭 烛龙科技 2010.7 仙剑奇侠传 5 北京软星 2011.7

     总结:国产游戏衰落的原因。

     一:盗版猖獗 正版用户只有 11.3%,盗版用户 88.7%。

     二:网游竞争 2000 年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登录内地,之后华义也携《石器时代》而入,开启了今天数百亿的网络游戏市场。

     三:政策阻碍 严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定性,使厂商的收益大打折扣。

     EA 某高层则道出单机游戏目前在国内盈利困难的玄机:“中国玩家几乎无所不能,我觉的他们甚至币我们的游戏后期维护团队还要专业。没胆一款单机游戏出现时,破解小组从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务,让你根本不需要去购买正版。”

     Ps:不是原创,都是整理网络上一些资料写的。By:renxx333

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