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  • 一个四年dotA纯路人经验和心得dota吧贴吧

    时间:2021-02-12 12:05:16 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:四年 贴吧 路人

    一个四年dotA纯路人的经验和心得dota吧贴吧 本文关键词:四年,贴吧,路人,心得,经验

    一个四年dotA纯路人的经验和心得dota吧贴吧 本文简介:结局早已看透180楼无兄弟,不DOTA,老东西值得回味1.你不是在拯救世界,就是在拯救世界的路上。2.每一个后期上辈子都是折翼的天使,当你处于5楼或者10楼的时候,RD时你前面出现了四个折翼天使的时候,你就准备玩蛋去吧3.全场处于愤怒之中,四处追赶敌人并且屡次被对方杀害的家伙,死了不是骂对面的就是骂

    一个四年dotA纯路人的经验和心得dota吧贴吧 本文内容:

    结局早已看透

    180楼

    无兄弟,不DOTA,老东西值得回味

    1.你不是在拯救世界,就是在拯救世界的路上。

    2.每一个后期上辈子都是折翼的天使,当你处于5楼或者10楼的时候,RD时你前面出现了四个折翼天使的时候,你就准备玩蛋去吧

    3.全场处于愤怒之中,四处追赶敌人并且屡次被对方杀害的家伙,死了不是骂对面的就是骂自己人的,一定是失恋了。

    4.全场走走停停,经常几分钟呆那不动,团战就没来过,你骂他他不还口的,一定是在外面和女朋友聊QQ的。

    5.进来就拿凶残的英雄并且四处风骚无比拉风的,一定是女朋友在旁边看。

    6.当一个慢脑子都是SB的菜鸟拿到了神牛潮汐这样的英雄,一定会出大岔子,别想和他换,因为他就会这几个。

    7.不要以为菜鸟选了人马你就开心满足,其实菜鸟选什么英雄都一样。

    8.一天到晚在各大论坛喊加强gank一定要加强gank的,大都是SB或者菜逼。不管怎么样,中国人总是会想出办法对付gank的。

    9.单杀是实力,双杀看机遇,三杀要运气,四杀看队友爱不爱你,五杀看对面傻不**。

    10.不要只看到后期的辉煌,辅助虽然黯淡但是不可或缺,作为一个辅助我压力很大。

    11.出门买鞋的让他滚吧。

    12.出门买魔棒的也让他滚。

    13.出门买一切能在野店买的东西的都让他滚。

    14.喷人的都是心理不平衡的,遇到这样的人要淡定,虐就好。

    15.买鸡者永远受欢迎。

    16.打DOTA贵在灵活,死心眼憋辉耀的一般都会被杀崩溃。

    17.高手一般都不说话。

    18.并不是一定要拿大后期才能拯救你的菜鸟队友,对于有些菜鸟,不管你拿什么都无法拯救。

    19.想成为高手,必先在天灾被各种蹂躏,反黑是人生最痛苦的事,但是反黑成功是DOTA最快乐的事。

    20.菜鸟一般有如下几种,能撑15分钟的,能撑30分钟的,能撑到破一路的,能撑到队友都走自己不走的。第一种永远是菜鸟,第二种可以发展,第三种有高手潜质,最后一种是为了自己队友多扣分的,心理阴暗。

    21.永远不要拿业余DOTA和职业DOTA做比较,迷信民间高手的都是不懂DOTA的。

    22.华丽操作不代表水平高,DOTA就一个英雄谁都能操作,DOTA贵在意识和大局观。

    23.谦虚者必成大气,自以为是者永远菜鸟,推卸责任者永远2B。

    24.冷静最可贵。

    25.说点高端的,gank的时候切记计算伤害和可控制时间,这个包括你的施法前摇,对面的施法前摇,移动速度,你队友的控制技能能控制多长时间,尽量不要控制溢出和伤害溢出,注意防御塔的仇恨控制,兵线的情况,对面的支援情况等

    26.如何打团?分清定位,冲阵型,先手控制,后手控制,AOE第一轮输出,切入收割,追杀,反先手,奶,输出目标,何时开BKB,何时用梅肯。

    27.DOTA最难过的事无异于在对面有大屁股的时候冲高地。

    28.有MP便能反杀,有HP不算什么。

    29.作为一个后期,10分钟没钱无所谓,20分钟没钱要抓紧了,30分钟还没钱,你不适合C,真的。

    30.作为一个辅助,当你装备越来越差,死得越来越多,买眼已经成为条件反射,为了保证视野可以牺牲生命,那么恭喜你,谁都会喜欢和你打DOTA。

    31.作为一个gank,身上必备TP,保证MP充足。

    32.不管什么英雄什么职业什么人物,永远不要觉得自己看小地图太多了。

    33.网吧五连座是最可怕的。

    34.当你发现你在一把比赛里面已经无所事事的时候,那就危险了。

    35.决定你生死的往往不是你的对手,是你的队友。

    36.团战的时候尽量让自己死得有价值,要么吸收大量伤害,要么丢出所有技能。

    37.一血的意义不在于那200块,而在于对士气的鼓舞。

    38.满脑子是输出的一般都没什么好下场,对于后期我从输出狂猛到站得住,这个认识过程我付出了血的代价。

    39.嚣张不好,嚣张被人操,中国高手多到无法想象,除非你是EHOME,不然别装逼。

    40.主机5/10的,一般是黑店,尤其是晚上,一堆人进了就拼命奔天灾的,注意了,比较猛的黑店。菜店开黑,虎店拆黑。

    41.当你被对面杀得生活不能自理的时候,想想原因,别死了就TP过去。

    42.有时候撑死不换线是勇气,有时候很愚昧。

    43.前期看技能,中期看控制,后期站得住。物理输出在中期之后才显威力,所以先出先锋盾你一定不会后悔。

    44.被单杀之后,请向队友道歉。对自己的队友负责。

    45.没有必死的情况,不然哪来那么多精彩集锦。一切皆有可能。

    46.记住不管那个家伙多么讨厌,多么愚蠢,但是他依然是你的队友,他不会比对面的五个人可怕。

    47.DOTA里面那么多物品,总有你需要的。

    48.DOTA最不受欢迎物品:1,大根。2,辉耀。3,圣剑。(虚灵刀不计入此列)。DOTA最受欢迎物品:1,梅肯。2,祭品。3,笛子。DOTA最强大物品:1,先锋盾。2,羊刀。3跳刀。

    49.先AI,再路人,后而开黑,继而CW。看REP是最好的学习方式。

    50.DOTA只是个游戏,认真你就输了。没有一辈子的dota,但是有一辈子的兄弟。为什么我们打dota?因为在dota里有你们,或者,是你们带我进入的DOTA

    篇2:DOTAmax产品体验报告

    DOTAmax产品体验报告 本文关键词:体验,报告,产品,DOTAmax

    DOTAmax产品体验报告 本文简介:一、产品概述1.体验环境:iphone6plus,IOS9.2Max+3.0.12.产品概括:slogan:做国内第一游戏数据门户团队主攻游戏大数据分析3.产品定位:从首款DOTA数据类APP,提供玩家从数据角度提高水平的产品。到提供直播,资讯,博彩,饰品交易,数据,评论全面化功能。从DOTAmax

    DOTAmax产品体验报告 本文内容:

    一、产品概述

    1.体验环境:iphone6plus,IOS9.2

    Max+

    3.0.1

    2.产品概括:slogan:做国内第一游戏数据门户

    团队主攻游戏大数据分析

    3.产品定位:从首款DOTA数据类APP,提供玩家从数据角度提高水平的产品。

    到提供直播,资讯,博彩,饰品交易,数据,评论全面化功能。

    从DOTAmax

    到LoLmax、Hosmax、D3max等多种类电子竞技游戏。

    4.用户需求分析:

    目标用户特征

    根据百度指数显示,dotamax受众100%为男性用户,且74%集中在20-29年龄段,而dota2的受众为96%的男性,且59%集中在20-29年龄段,可以看到20-29年龄段对DOTA数据(水平提高,社交)有更专业的需求(59%的基数却占了74%的MAX用户量)。且主要为南方地区男性玩家,表明南方人文思想更愿意接受尝试电子竞技这项新兴的娱乐方式。

    Dotamax受众用户需要从数据角度挖掘自身不足,比如KDA,视野控制力,牵制能力等一系列维度的“雷达图”作为提高自己的竞技水平的可视化依据。将比赛数据进行分享,让他人评价,分析以满足自身炫耀,认同自身观点(吐槽队友),发现问题等需求。

    通过来源检索词发现,dotamax用户搜索前后更与斗鱼,熊猫,火猫直播平台相关度最高,其次为淘宝,vpgame词条。表明数据需求与直播需求高度重叠,相关度极高。而与nba(传统运动),淘宝(购物),vpgame(赌博),电影天堂/bilibili(视频),大主宰(游戏)需求有所重叠。

    基于以上需求分析得出卡诺模型各个质量要素。

    卡诺模型

    魅力质量要素:夜间模式,云端同步,圈子,商城,任务,离线下载,直播弹幕,出装胜率,英雄胜率,饰品资产,DOTA周边,钱包,

    战队资料/成长历程,饰品交易,博彩

    期望质量要素:资讯/赛事及时,专业,丰富

    数据个性化定制,实用,专业,丰富

    直播流畅,丰富,清晰

    必备质量要素:收藏,分享,评论,登录,订阅,反馈,使用流畅,稳定

    DOTAmax功能应主要满足资讯/赛事类,数据,直播的核心需求,并把核心功能做到极致,再去添加博彩,任务,商城等魅力质量要素的次要需求。

    用户使用场景:

    小明心惊胆战打完一把天梯比赛,历时一个半小时,光尿都憋了半个钟头,最后依靠紧要关头的买活和两把把圣剑,作为大哥的小明带领队友一波带走了对面,前期被压着的他总算舒了一口气,去完厕所小明就登上了MAX+把比赛详情截图发给QQ群里的朋友,大家都对小明崇拜了起来,祝贺他渡劫5000分。

    小亮最近天梯疯狂被人吸分,小半个月掉了400多分,但是他自己也不知道问题出哪了。听朋友说dotamax做的不错挺专业的,于是他去下了一个APP,外国手机号还收不到验证码,于是他借了朋友的一个账号,登上去录入自己数据,发现是比别的软件好,可以看到自己的伤害,参战率,KDA,雷达图但是他还是很迷茫,不知怎么提高水平。

    小米这几个月忙着期末考试,前两年挂的太多,不能再挂科了,于是老早就着手复习。这几个月也没时间打DOTA,但每天睡前还是会打开MAX+看看新闻,还有职业选手的直播,他里面的直播特别全不用一个个火猫,斗鱼,战旗换来换去找喜欢的职业选手,他觉得这个挺方便的。

    5.市场状况和现状分析:

    PEST分析

    这两年中国电子竞技行业发展迅猛,无论是资本活跃度,市场规模增长率,各大赛事奖金增长率,电子竞技行业收入都有了大幅度的增长,以及政策层面的重视,各地方体育局也积极参与到赛事筹办方阵营当中。

    喜爱dota的一代人从十来岁成长为20-29岁的社会中坚力量,有更多的消费可以转化。随着4G普及与光纤入户成为国家战略,硬件成本大幅降低,网速电脑已不构成阻碍因素。

    竞技体育大数据产品也逐渐受资本青睐,1月25日消息,乐视体育宣布,将出资3920万元人民币收购搜达足球(北京求之易数据有限公司)56%的股权。表明大数据产品发展前景良好。

    二、产品分析

    Max+于2015-11-17日获得了数千万A轮融资,竞技世界(杭州)网络技术有限公司,西藏梅岭花开投资合伙企业(有限合伙),宁波引爆点创业投资合伙企业(有限合伙)融资。

    Max+现招聘市场策划1名

    前端开发7名

    客服1名

    UI设计1名

    新媒体运营1名

    产品经理1名

    专利无

    由于涉及PC端,IOS端,Android端,所以所需前段开发,测试人员较多。由于涉及产品功能较多,需一名产品经理基于用户体验设计理念,需求重新梳理产品原型。A轮融资过后资金充裕,但人力方面15人的初创团队已不能支撑PC端,IOS端,Android端,庞大的产品,新功能迭代。(需30人左右,40W

    DAU)

    1.信息架构:

    核心数据功能缺少梳理,导致整个产品数据服务部分多达六级的层数,整个浏览流程过于繁琐,数据模块随着层级的递增转换率也逐渐减少,数据的获取也越少,直接导致数据模块提供有效信息变少。

    2.核心功能流程图

    功能体验分析:根据上述流程图,采用任务走查法。

    宏观分析:绑定账号最少需要6个流程,但绑定/关注后则依旧需要4个流程才能查询到自己/关注人比赛详情,寻找较为繁琐。

    具体层面:整体绑定过程较为流畅,但最后一层ID输入不正确,整体排版UI让用户意识不到错误发生原因,以及交互设计不能友好的使返回上层。

    框架层:

    我的关注比赛逻辑顺序是以时间排列的,且不能进入详情页查看过往比赛记录。

    关注人逻辑上应为好友模型,分组(职业,好友)——玩家信息——最近比赛,分组逻辑更利于寻找。

    3.核心数据功能分析

    1.缺少个性化定制数据:由于每名玩家喜好擅长英雄不同,自定义最喜爱英雄/加点出装,帮助比赛决策,推送针对性攻略。

    2.数据缺少针对性:雷达图维度统一,而比赛中玩家分工定位不同无法统一用同一维度衡量(如辅助,视野控制,回复量,屯野数等可量化指标)

    3.数据缺乏成长性:MDL比赛中官方已经把输出,金钱数据可视化为饼状图而MAX+依旧只能看到个体数据。未来可以添加技能释放成功率,承伤率转化到玩家数据中。

    4.直播功能分析

    赛事直播产品功能体验简洁到极致,功能体验极致。聚合当下主流直播平台,用观众人数排序各主播平台dota主播,减少用户选择成本。

    问题:技术维度:用户反馈直播不流畅,机子发热,耗电量块,清晰度问题。

    体验维度:选取的为斗鱼,火猫等平台,应与所在平台使用时保持产品一致性,如左边上下滑调整亮度,右边为声音。希望能加入弹幕功能。

    法律维度:转播它方平台资源,毫无标记(如左图),有盗版法律风险。

    5.新闻功能分析

    Max+在新闻模块选择了轻模式化,依靠自身强大的流量话语权选择优势内容供应商(星竞界,U9)提供优秀的内容,还依靠自身核心用户UGC内容。利用有限的资源实现新闻功能的极致体验(时效性,丰富性)。

    三、竞品分析

    因dotamax为最早一个做DOTA数据产品,国内电子竞技数据分析领域暂无可以与DOTAmax无论从规模,口碑,时间,大数据,定制化数据,用户心智方面可以媲美的数据类应用。

    但可从资讯论坛(UGC),职业赛事数据等细分渠道切入到民用数据,使玩家获得一个真正有用的数据工具软件。

    四、用户意见

    一缺点

    1.新功能:离线下载,比赛预告,文字直播,导入STEAM好友,V局VH局分开。

    2.功能迭代:关注后取消入口过深,账号资产录入,发热,崩溃,闪退,国外注册验证码,多个账户绑定,关注人查看,直播流畅清晰度,旋转方向,直播丰富,弹幕,自定义出装加点,擅长英雄,不同位置不同维度同号位对比,加入承伤数据

    3.情感角度:和LOL放一起,APP图标设计没逼格

    二优势

    数据挺全面的,可以看物品,技能。

    直播丰富。

    可以和小伙伴一块分享比赛详情讨论。

    用户反馈主要集中在数据功能以及新功能迭代两大部分,数据部分是max+的核心功能但是并没有满足用户现有需求。产品视频部分,注册功能也有少量技术性BUG需解决优化。

    五、如果我是PM

    Max+产品定位出现问题,由于商业化进程受挫(增值服务还在内测),产品线的增加(lol,hos,d3,,dota),产品核心定位出现混乱(做国内第一游戏数据门户理念),转而选择一款大而全的应用并将博彩功能作为新的盈利点。而现阶段应重新重视数据功能模块重要性,探索数据模块的的盈利化可能性(现在已在开始尝试内测增值服务)。

    核心数据需求导向错误,max+在用户心智中是dota第一款数据工具类APP,肩负着提高用户竞技水平,以及分享功能,但现在max+主要需求偏向轻工具化社交类APP。现在应重新梳理整个数据模块产品架构,把核心数据功能打磨到极致,并提高数据维度(个性化,针对性,成长性)使之能真正提高玩家竞技水平的“有用的”工具类APP。才有实现商业化的可能。

    产品增值服务29元一月提供rep录像分析功能,使玩家发现自身问题,提高竞技水平。

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