首页 范文大全 古典文学 职场知识 中国文学 公文书信 外国名著 寓言童话 百家讲坛 散文/诗歌 美文欣赏 礼仪知识 民俗风情
  • 工作总结
  • 工作计划
  • 心得体会
  • 竞聘演讲
  • 会议发言
  • 爱国演讲
  • 就职演说
  • 开业开幕
  • 思想学习
  • 征文演讲
  • 经验材料
  • 述职报告
  • 调研报告
  • 工作汇报
  • 年终总结
  • 申报材料
  • 学习体会
  • 企划方案
  • 活动方案
  • 技巧经验
  • 模板范例
  • 思想宣传
  • 经济工作
  • 工作报告
  • 组织人事
  • 反腐倡廉
  • 慰问贺电
  • 先进事迹
  • 思想汇报
  • 入党申请书
  • 党会发言
  • 先进性教育
  • 入团申请书
  • 个人简历
  • 演讲稿
  • 调查报告
  • 实习报告
  • 和谐社会
  • 观后感
  • 读后感
  • 作文范文
  • 自我鉴定
  • 讲话稿
  • 自查报告
  • Flex游戏篇——游戏开发概述x

    时间:2020-09-09 10:49:34 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:游戏开发 概述 游戏

     Flex 游戏篇—— 游戏开发概述 概述 游戏开发是个很大的课题,该系列只简单讲述如何使用 Flex 技术平台搭建一个简单的游戏框架,如何设计能优化游戏的 CPU 占用,内存等,最后制作一个完整的Flex 小游戏(提供源码)。

     游戏的呈现 方式 1:元件方式

      这种方式比较适合小型的游戏,游戏元件数量少的情况。当游戏元件数量大时就不合适了:元件会对游戏图形、音频等资源进行拷贝,浪费大量内存;并且元件会独立管理自身的呈现,这个开销是很严重的。该方式的好处是开发比较简单,所以也比较常用,是 flash 游戏的主要开发方式。

     方式 2:位图绘制方式

      当游戏精灵数量比较多时方式 1 显得有点力不从心了,画面太卡了,影响游戏体现。用绘制方式能够很好解决画面呈现的问题,这个方式的特点是,背后有一张游戏场景的图像缓存,当画面需要呈现时,先根据游戏数据把游戏画面先绘制到图像缓存,然后再把图像缓存绘制到游戏场景进行显示,这样做呈现效率高,并且游戏图像等资源不需要被拷贝,节省内存。该方式的缺点是开发复杂,开发难度较大。传统的 PC 游戏都是采用绘制方式呈现的。

     方式 3:混合方式 根据上面的介绍和结合 Flex 技术平台的特点,应该综合使用 2 种方式。

     绘制方式:制作游戏主场景呈现。

     元件方式:制作游戏外框,游戏菜单,交互窗体,游戏属性窗体等部分。

     另一个明星 Silverlight Silverlight,RIA 的另一明星,炒得沸沸扬扬。对于 Silverlight,目前比较遗憾的是,它目前只支持元件方式的呈现,不支持画面的直接绘制(可能本人见识有效还没有找到相关资料),这对 Silverlight 的游戏性能大打折扣。本人做过一个简单的测试,做一个人物行走的游戏精灵(动画一直播放的),在 Silverlight 场景上放上 1000 个,画面已经很卡了,人物动作生硬。我在 Flex 的场景上,用绘制方式,绘出 10000

     个时卡的程度才和 Silverlight 上的相似。Silverlight 还在发展中,据说 Silverlight 4 对画面渲染作了优化,改善游戏性能。感兴趣的期待下吧。

      本文来自 CSDN 博客,转载请标明出处:file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/My%20Documents/Flex游戏篇--游戏开发概述%20-%20hunkcai 的专栏%20-%20CSDN 博客.htm

    • 范文大全
    • 职场知识
    • 精美散文
    • 名著
    • 讲坛
    • 诗歌
    • 礼仪知识