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  • 《电视照明》实验报告指导书(1)

    时间:2020-10-18 11:58:52 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:指导书 照明 实验

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     电视照明》实验报告指 导书 实验一 电视照明光源的认识 实验目的:

     1 、 了解常用电视照明光源的发光原理及特 性。

     2 、 通过实验加深光源的发光效率、 色温、显 色性等概念的理解。

     实验器材:

     各种电视照明光源 灯具 摄像机 实验原理:

     一、卤钨灯 卤钨灯是一种热辐射型电光源, 它是在硬质 玻璃或石英玻璃制成的白炽灯泡或灯管内充入 少量卤族元素或卤化物, 利用卤钨再生循环原理 设计制成的。

     在适当的温度条件下, 从灯丝蒸发出来的钨 在泡壁区域内与卤素反应形成挥发性的卤钨化 合物;当卤钨化合物扩散到高温的灯丝周围区域 时,又分解成卤素和钨, 释放出来的钨沉积在灯 丝上,而卤素再继续扩散到温度较低的泡壁区域 与钨化合。

     这一过程就是卤钨循环的过程, 或称 为钨的再生循环。

     卤钨灯灯泡的寿命高; 灯泡体积小, 效率集

     2

     中,因而使得照明灯具尺寸缩小, 便于光的控制; 由于工作温度高, 光色得到改善, 显色指数可达 99 ;其色温在 2850K-3200K, 特别适合于电视照 明。

     电视照明中常见的卤钨灯主要有单端型 (即 卤钨灯泡)和双端型(即卤钨灯管)

     。

     使用卤钨灯应注意:

     防震动、防污染、注 意散热、水平安装、点燃前先预热、避免超压使 用。

     二、荧光灯 荧光灯属于气体放电电光源, 工作原理是灯 的两端各有一个电极, 灯管内充有低气压的汞蒸 汽和少量的惰性气体,灯管内壁涂有荧光粉层, 灯内的低气压汞蒸汽放电将 60% 左右的电能转换 为波长 253.7 纳米的紫外辐射, 荧光粉能有效地 将这一紫外辐射转换为可见光。

     近年来三基色荧光灯发展较快,技术成熟。

     三基色荧光灯在灯管内壁使用了三基色稀土荧 光粉, 取代过去常用的卤磷酸钙荧光粉, 使得荧 光灯的发光效率、 显色性、 稳定性得到突破性提 高,发光效率约为 85lm/W, 显色指数在 80 以上, 甚至可达到 90 。

     三基色荧光灯的发光效率很高, 产生同样的 光通量, 比卤钨灯所需的电功率要小很多, 发热 量也小很多, 因此特别适用于那些封闭的小演播 室。

     3

     三基色荧光灯灯管是面发光光源, 光线均匀 柔和和灯管表现温度低,被照射物体几乎无温 升。是真正的“冷光”,所以又称冷光灯。

     三、金属卤化物灯 在高压汞灯内加入某些金属卤化物, 能达到 提高光效改善光色的目的, 因为充填的放电物质 是金属卤化物,所以这种灯称为金属卤化物光。

     金属卤化物灯具有较高的发光效率, 光效约 为60lm/W-80lm/W 左右,并且色很好,接近自然 光。但目前金属卤化物灯仍存在起动设置复杂、 寿命较短、不适宜频繁启动和灯泡光色一致性差 等不足之处。

     目前电视照明普遍使用的金属卤化物灯是 镝铊系列, 俗称镝灯。

     镝灯正常工作时的色温为 6000K, 从灯泡启动到灯泡工作稳定需要几分钟 的时间。

     镝灯灯泡的光色接近自然光, 故大量使 用于户外电视照明。

     镝灯工作时会产生很强的紫 外线, 直接照射下会灼伤人的眼睛和皮肤, 故镝 灯灯具的光输出必须用有过滤紫外线的透镜。

     实验步骤:

     1. 从外形上观察和分辨常见电视照明光源。

     2. 分别在冷光源和热光源下亲身体验两种 光源的差别。

     3. 在不同电视照明光源环境下, 通过摄像机 观

     4

     察人物画面色彩还原。

     实验二 电视照明灯具的认识与使用 实验目的:

     1 、 了解常用电视照明灯具的工作原理及特 性。

     2 、 会安装和调试常用电视照明灯具。

     实验器材:

     各种电视照明灯具 实验原理:

     一、聚光灯 1 、菲涅耳聚光灯 菲涅耳聚光灯因为发明聚光灯透镜的法国 物理学家奥斯汀•菲涅耳而得名, 是常用的电视 灯具。菲涅耳聚光灯也称“柔光聚光灯”, 光学 系统主要由曲率半径为球面的反光镜和菲涅耳 螺纹透镜组成,投射光光斑轮廓较为模糊,可以 得到更加柔和的光圈和造型光效。十分适合影视 拍摄场景布光需求,所以也称为“电影聚光 灯”。

     2 、 回光灯

     罪£光

     5

     回光灯是一种反射式灯具。回光灯的光学系 统多采用球面反射镜作为反光器件,具有光质 硬、射程远的特点,通常用作景物的侧逆光照明, 以突出景物的轮廓。

     3 、 筒子灯 筒子灯由灯筒、灯泡、灯梁组成。灯炮是集 光源、透镜、反光器为一体密封型卤钨灯泡。这 种灯结构简单、重量轻,便于搬运携带,灯体是 用高品质的铝合金制成,能够快速安装和调整, 灯口还配有色片夹卡座,能够加装色纸或换色 器,以产生各种颜色的光束效果。

     4 、追光灯 追光灯属于效果灯, 也是一种聚光灯, 可以 通过手动操作来追踪舞台上的演员, 灯具安装在 支架上便于任意移动。

     通常在追光灯的光阑处插 入可变光圈以便对光圈进行控制。

     二、泛光灯 1 、天幕灯 天幕灯是专门为背景幕布照明而设计的吊 挂式散光灯具。天幕灯悬挂在离幕布垂直距离 1.5m 左右的位置,有单灯形式,但通常组装成 双联或四联形式使用。

     为了产生均匀的天幕照明, 使天幕上离灯最 远点

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     和最近点上的照度基本一致, 它的反光器设 计为非对称型, 并采用橘批式镜面铝材作反光材 料。

     2 、地排灯 地排灯是专门为背景幕布照明而设计的置 地安装式散光灯具, 其材质、 结构和光学特点均 与天幕灯相似。

     如果将地排灯移到舞台前面, 这 类灯具就是地脚灯。

     3 、双反射式柔光灯 双反射式柔光灯是一种典型的内反射式灯 具,四根灯管隐藏在灯具下部的灯盒内。

     灯亮时, 光源不会直接照射到物体, 其光线是经过反光碗 的二次反射后的漫散射光, 能形成大面积的“面 光源”, 对被照物体能实现无阴影照明。

     一般双 反射式柔光灯适用于整个表演区的底光照明, 也 经常用于在演播室观众的面光和输助光。

     4 、三基色荧光灯 三基色荧光灯主要使用三基色荧光粉荧光 灯管作为光源, 灯箱采用敞式结构, 灯具内表面 镀有比较光滑的铝质材料作为反光面, 提高了光 能利用率。三基色荧光灯具前安装有 2-4 片遮扉 用以限制光线扩散,控制光束的投射范围。

     实验步骤:

     1 、 观察常见电视照明灯具的结构和工作原 理。

     2 、 安装和调试各种常见电视照明灯具。

     3 、 观察各种电视照明灯具所发出的光质。

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     4 、 学习使用追光灯。

     实验三 调光器及调光控制台的原理与 使用 实验目的:

     1 、 了解调光器的工作原理。

     2 、 会连接硅箱的电源线和信号线, 并设置地 址码。

     3 、 了解调光控制台的工作原理。

     4 、 常握 TGLDd36+12 数字调光台的基本操 作。

     5 、 能针对具体节目进行灯光编程。

     实验器材:

     调光控制台 调光器 灯具 实验原理:

     一、 调光器原理 调光器是在调光控制系统中控制灯光功率 和亮度输出的关健设备。

     它通过改变输出到灯具 的电压或电功率而达到改变灯光亮度的目的。

     大 部分现代调光器都用晶闸管, 即两个单向可控硅 并联的连接方式作为控制电压和功率输出元件。

     二、 TGL 606B 数字调光器的使用 1 、电源线连接:三相进线依次接好,零线 接零线端子,机壳接地与系统设备的大地线连 接,如果使用单相,只要将 A 相、 B 相、 C 相三 个接线端子相连接到 220V 火线上,零线接零线 端子即可。

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     2 、 信号线连接:将数字调光控制台设备的 DMX 输出口通过电缆线与硅箱的 DMX 输入口,再 将第一个硅箱的 DMX 输出口与下一个硅箱的 DMX 输入口相连, 依次类推。

     如果使用模拟调光控制 台,只要将控制台的 0-10V 模拟电压通过信号线 接到硅箱的模拟输入口即可。

     3 、 地址码设置:地址码通过按 UP 键和 DOWN 键选择, LCD 显示屏显示。

     三、 TGLDd36+1 数字调光台的使用 调光台是安装在电视演播室内用来控制 灯具亮暗变化,实现灯光变化效果的控制设 备,是调光控制系统的人机操作界面。

     1 、集控的存储与调出 ( 1 )存储 若要将 13 、 14 、 15 、 16 等调光通道存入集 控推杆 1+MA 中,先按 CH 键,将 13 、 14 、 15 、 16等推杆推到所需要的亮度,再同时按下 1+MA 按键和MA 按键,显示如下:

     OVER WRITE? KEY ‘ ENT " =SURE 再按确认键( ENTER 即可。最后按通道键 CH 和

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     清除键 CLS 退出刚才使用的通道。

     ( 2 )调出 按功能键 FCN 再按数字 1 ,按确认键 ENTER, 显示为:

     MANUEADEMODE 表示进入手动推杆模 式,推动集控推杆 1 即可调出存入在集控杆 1 中 的场景。

     2 、场景的存储、调出与退出 ( 1 )存储 如要将 13 、 14 、 15 、 16 等通道设为场景 1 存入,先按 CH 键,将 13 、 14 、 15 、 16 等推杆 推到所需要的亮度,再按场景存储键 SAVE 显 示如下:

     SAVE TO SC:

      再按数字键 1 ,然后按确认键 ENTER 显示 如下:

     ARE YOU SURE? 1:YES 2:NO

     按数字 1 ,灯光效果就存储在场景 1 中了。

     最后按通道键 CH 和清除键 CLS 退出刚才使用 的通道 ( 2 )调出 按场景调出键 SCE 屏幕显示如下:

     LOADING SCENE 按数字 1 ,再按确认键 ENTER 则场景 1 的 灯光效果被调出。

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     ( 3 )退出 同时按场景调出键 SCE 和清除键 CLS 即可。

     3 、场预置存储、调出、退出 ( 1 )场预置存储 所谓的场预置就是将存储的场景通过编号 将其按顺序排列存储到页面里, 在演出时只需推 动场预置推杆 CRA CRB 就可调出预先设定好的 灯光效果。

     CRA 推杆中可存储 6 组页面, CRB 隹 杆中可存储 1 组页面,每组页面可存储 80 个场 景 如要将 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 6 ……等场景按顺 序存入第一组页面中,按功能键 FCN 再按 4 ,显 示如下:

     FUNCTION:4 CRA EDIT 再按确定 ENTEF 显示:

     CRA 1=SC___ 提示页面 1 内第 1 位存储第几个场景, 按数 字1, 再按确认 ENTER 场景 1 就存到第 1 页面内 的第一位。显示 1:NEXT , 2:QUIT 按 1 显示:

     CRA 2=SC___ 存诸方式同上,依次将 2 、 3 、 4 、 5 、 6 …… 等场景存和,按数字 2 退出,显示:

     CRA SET=___ 提示存入推杆 CRA 中的哪一组上(可存 6

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     组),按 1 ,再按确认 ENTER 即可。

     ( 2 )调出 按功能键 FCN 再按 6 ,显示:

     FUNCTION: 6 CROSS SET EDIT 按确认 ENTEF 显示:

     CRA SET=___ 表示调出第几组,按 1 ,再按确认即可调出 CRA推杆中的第一组页面。

     ( 3 )退出 按 CRA 按键即可。

     4 、场景走灯 先在 CRA 隹杆中调出所需要的场预置页面, 按 SP 键即可实现自动走场景功能。调节速度电 位器SP 推杆可改变走灯的速度。

     实验步骤:

     1 、 观察硅箱的内部结构。

     2 、 把硅箱与电源连接。

     3 、 将所有硅箱通过 DMX 线连接起来。

     4 、 根据需要设置硅箱的地址码。

     5 、 观察调光控制台的界面。

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     6 、 指定灯具进行集控存储与调出操作。

     7 、 指定光效进行场存储、调出与退出操作。

     8 、 指定场景进行场预置存储、 调出与退出操 作。

     9 、 场景走灯操作。

     10 、 为某个歌舞类节目编程。

     实验四 换色器及其控制台的使用 实验目的:

     1 、 了解换色器的结构和工作原理。

     2 、 学会换色器和换色器控制台的连接。

     3 、 掌握 4-DMX512 换色器控制台的基本操 作。

     实验器材:

     换色器 换色器控制台 调光控制台 调光器 灯具 实验原理:

     一、换色器 1 、工作原理:

     将多种颜色的色纸连在一起, 用直流电机来 牵引色纸行走,达到换色的目的。

     采用闭环控制,由采样装置对色纸行走位置 采样并与预选设置的定位数据比较,两者符合 后,就停止走纸。

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     控制信号:

     DMX512 言号。

     2 、特点:

     换色时间:

     0.1-0.3 秒,能换 8-12 种色彩。

     信号通道数:

     1 个 一般都有输入接口( IN )级联输出接口 ( THRU ,便于菊花链连接。

     3 、系统连接 换色器的连接方式与一般的 DMX 设备不同, 系统连接时在控制台与换色器之间配有电源信 号分配器,分配器安装在换色器附近。

     电源信号分配放大器的作用:

     ( 1 )将 220V 交流电降压整流为电动机所需的直流电 (有的只 降压,输出低压交流电) ;( 2 )将来自控制台的 DMX 言号隔离放大后送到换色器。

     二、换色器与控制台的连接 1 、编组式 将换色器按具体要求分几个组(最多 4 组), 每组换色器串接后接到控制台相应的输出口 (共 4 个输出口),每条线可接 1-8 个换色器。换色 器工作时将按所分的组分别换色。

     • oO •卜 O O O … ◎ ◎

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     nL_rr__n i 换色器控制台 2 、编号式 在编组的基础上,每个组又可以进行编号。

     将换色器的地址码开关按要求设置成 001 、 002 、 003 、004 ,换色器工作时将按所分的号分别换色。

     01 01 02 02 03 03 04 04

     换色器控制台 1 、 4-DMX512 换色器控制台的使用 1 、首次使用时,需根据所购买的换色器色 片数,设置控制台:按住模式键不动,当场号十 位显示 d 时松开,然后将组 1- 组 4 个数码管的 值分别设置为该组换色器色片数对应的数值。

     1 代表 8 色; 2 代表 9 色,依此类推。按存储键存 储。(编组 / 编号式、集控 / 直控式同时被存储, 下次开机时将自动选择该模式。

     )按住模式键, 当场号十位显示 0 时,退出设

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     置。

     2 、场景配色 ( 1 )按模式键选择编组模式还是编号模式, 按输出键选择集控输出还是直控输出。

     集控与直 控方式的唯一区别是, 在集控方式下, 你在控制 台上选择了各组的颜色之后,需要按“输出” 键,换色器才会换色至你所选定的颜色。

     ( 2 )按数字键选择组( 1-4 )或号( 1-4 ), 对应的数码管闪烁, 然后按数字键选择颜色, 数 码管停止闪烁。

     直控式下数据直接输出, 集控式 下,数码管闪烁表示数据尚未输出, 按输出键输 出。

     3 、场景存储与调出 为场景配色后, 按十位和个位键分别选择场 号的十位和个位, 按存储键即可保存该场。

     演出 时只需选择好场景号, 按读取键调出, 按输出健 输出即可。

     4 、自动演示 按住模式键不动,当数码管显示“ E ”或 “ F ”时松开,则工作在自动换色模式, “ E ” 模式下一色一色地换色, “ F ”模式下一次换多 色,场号个位选择换色,每 5 秒为一档。

     实验步骤:

     1 、 观察换色器的内部结构。

     2 、 分别采用编组式和编号式把换色器与换

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     色器控制台连接起来。

     3 、 设置换色器色片数。

     4 、 指定换色器进行场景配色及场景存储与 调出。

     实验五 电脑灯及其控制台的使用 实验目的:

     1 、 了解电脑灯的构造和工作原理。

     2 、 会设置电脑灯的地址码。

     3 、 掌握 DMX51 ( 2 192 )电脑灯控制台的基本 操作。

     4 、 能根据具体节目对电脑灯进行编程。

     实验器材:

     电脑灯 电脑灯控制台 灯具 实验原理:

     一、电脑灯的使用 1 、电脑灯构造和功能 电脑灯主要由电脑电路、 机械部件和光源三 部分组成。

     电脑灯通常具有色彩、图案、图案旋转、光 闸 / 频闪、水平旋转、垂直旋转、调速、棱镜、 调焦、自检等功能。

     2 、地址码设置 按 ENTER 键,字母 A 消失,然后按 UP 和

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     DOWN 调整地址码,最后再按 ENTEF 即卩可。

     二、 DMX51 ( 2 192 )电脑灯控制台的使用 一、场景的存储、调出、删除 1 、场景存储 按 Program 键约 2 秒进入编程状态,此时数 码屏的 Program 指示灯闪烁;按 bank 的上下键 选择场景组;选择电脑灯并调节好灯光效果,按 midi/add 键,再按 Scens 键,板面所有的灯闪动 几下,这样场景就存储好了。按 Program 键约 2 秒再按 black out 退出。

     2 、 场景调出:按 bank 选择组,再按“ See ns " 键即可调出所需场景。

     3 、 场景删除:按 program 键约 2 秒,按 bank 选择组,同时按 auto/del 和 Seens 键即可删除 一个场景。

     三、走灯的存储、调出和删除 1 、走灯存储 按 program 键约 2 秒进入编程状态, 相对应 的program 指示灯闪烁;按 Chase 键选择你的编 程的Chase; 按 bank 键选择组,再选择第一个 See ns ,按一下 midi/add 键,板面所有的灯会闪 动几下,第一个场景已经储存进 Chase 里;重复 以上操作,储存第二个场景,第三个场景 ........................ ;

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     最后按 Program 键约 2 秒再按 blaek out 退出。

     2 、 走灯调出:按 ehase 选择走灯号,按 auto/del 键即可自动运行走灯。

     3 、 走灯删除:按 program 键约 2 秒,同时 按auto/del 和 Chase 键,走灯即可删除。

     实验步骤:

     1 、 观察电脑灯的内部结构。

     2 、 设置电脑灯的地址码。

     3 、 指定光效进行场景的存储、调出和删除。

     4 、 指定场景进行走灯的存储、调出和删除 5 、 为某歌舞节目编程。

     实验六 人物静态主体的布光 实验目的:

     1 、 掌握三点布光法。

     2 、 学会环形布光法。

     3 、 会根据画面处理意图的需要和具体人物 外形的差异进行布光。

     实验器材:

     调光器 调光器控制台 灯具 灯具 架 摄像机 监视器 实验原理:

     一、三点布光法

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     1 、选择主光 在一般的人物布光中, 主光的灯位选择要根 据画面处理意图的需要和具体人物外形的差异 来决定。

     ( 1 )水平角度 主光灯设置的典型水平角度是在偏离摄像 机镜头轴线 15 度至 45 度之间的区域进行选择 的。我们可以把主光先定到水平 30 度的支点上, 如果人物消瘦和皱纹过于明显,我们就可以把主 光往鼻准线方向移动,移动到 15 度或 20 度的位 置。如果说人物脸部过于丰满有余,我们就可以 把主光往鼻准线向相反的方向移动到 35 度 -45 度的位置。

     平光化 主光配置

     ( 2 )垂直角度 主光垂直角度的选择范围,对于一般可以在 15 度至 45 度的区域内进行, 30 度是最好的参考 点。如果

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     人物眼窝有所深陷,灯位就可以降到 25 度到 20 度;如果我们为突出人物脸部的立体感, 使光影表现得有力度,就可以把灯位提升到 40 度或 45 度。

      2 、选择辅助光 辅助光设置在同主光相异的方位( 15 度 -45 度 之间),高度一般应努力控制在 15 度至 30 度, 不易太咼。

     辅助光应将阴影部分均匀地照亮,而不形成 二次阴影,使暗部图像层次和质感得到改善。辅 助光一般选用散光灯,理想的辅助光应该是柔和 的。

     3 、选择轮廓光 ( 1 )单一逆光 单一逆光有两种设置方法,一种是将逆光设 置在人物正后方;一种是将逆光配置在偏斜一些 的位置。也就是说偏离 180 度正逆光,在 190 度 至 195 度左

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     右。正逆光在电视人物布光中最好位 于较高的位置,一般需要在 50 度至 60 度垂直角

      ( 2 )双边逆光 双边逆光的高度选择,最好在 45 度垂直角 度,过高的边缘光灯位,轮廓效果就会减弱。

     逆光的造型特点一般是需要较强的照度, 与 主光的光比值需要达到 2:1.5 或 2:1 ,甚至更高 一些。

     二、环形布光法 环形布光法主要是针对小型的新闻、 专题节 目演播室中使用三基色柔光灯作主光进行布光 的方法。首先在主持人正面使用数盏三基色荧光 灯进行半圆形照明,灯具的数量根据主体表面的 照度来确定,最低照度要求在 800LX 以上,灯具 与主体之间的距离不能大于 3 米;同时在主持人 的正后方或侧后方米用一、两盏三基色荧光灯, 进行轮廓光照明,突出主体的轮廓形状,增强画 面的空间感;在主体的头顶上方还可用一盏三基 色荧光灯做顶光照明,展示主体头发的层次;对 于背景的照明仍然采用数盏三基色荧光灯进行 照明,但照度不能高于主体的亮度,从而突出主 体。

     豈恳色柔丸灯的平承息進胡

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     实验步骤:

     1 、 选择主光。

     2 、 选择辅助光。

     3 、 选择轮廓光。

     6 、 使用三基色柔光灯进行环形布光。

     7 、 通过监视器的画面效果进行调整。

     实验七 双人布光 实验目的:

     1 、 了解双人同向中几种常见布光法。

     2 、 了解双人侧对中几种常见布光法。

     3 、 会根据具体情况灵活使用一灯多用或共 用。

     实验器材:

     调光器 调光器控制台 灯具 灯具 架 摄像机 监视器 实验原理:

     一、双人同向布光 1 、分别三点布光法 两个人物的主光位于前侧大约 45 度角方向, 两

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     人的主光方向要一致。两盏辅助光出现在摄轴 线附近的位置上,其光线高度稍高于主持人的视 平线。轮廓光放置在与辅助光基本对应的角度 上,背景光放置在主光同一侧,照明周围环境与 背景

     2 、重点勾勒法 演播室内主要采取三基色冷光源作底子照 明,本身已具备一定的基准亮度,但没有强烈的 亮暗反差,画面空间感觉弱。比较简单的解决与 弥补方法就是采取重点勾勒法,根据自己创作的 需要加两盏主光灯,放在主持人的左侧或右侧前 方 45 度角位置上,由于加入了这种主光,画面 中有了光线的投射方向和光比组合,光线效果发 生了很大变化。为了 辅 辅 2

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     突出主持人的轮廓,还可在 其背后加两盏轮廓光灯。

     轮 1 轮 2 Q Q I

     1 ; = ; [ I ? \ / 1 oWoK \ \ 芯 I \ \ V <o - 主 2 9 主 1 二、双人侧对布光 1 、分别三点布光法 主光、辅助光、逆光都为专用灯位。灯位的 水平角度、垂直角度严格按照人物三点布光原理 进行。

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     分割式三点布死 2 、专用主光借用逆光法 ( 1 )人物背后交叉布光 灯位设置在甲、乙两人的后面,甲的主光为 乙的逆光;乙的主光为甲的逆光,在布光过程中 由于互为借用。为了淡化光影,使图像更细腻, 也可共用一台正面辅助光

     ( 2 )人物正面交叉布光 虽然它们也为专用主光,借用逆光的方法, 但是也有所不同,它们的灯位是在人物视线正 面,设置在与人的视线相对的位置上。

     背后交文布■先 宾用辅助先

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      3 、专用主光借用辅助光 专用主光借用辅助光灯位分别位于两人连 线的侧面, A 灯的中心光线投向乙人,为主光; 投向甲人,为辅助光。

     B 灯意思相同。第三图在 专用主光,相互借用辅助光的基础上,增加了共 用逆光,使图像更细腻。

     实验步骤:

     1 、 对双人同向进行布光。

     2 、 对双人侧对进行布光。

     3 、 通过监视器的画面效果进行调整 实验八多人布光和人群布光 实验目的:

     1 、 了解多人布光和人群布光中几种常见布 光面佝人畅正面交叉布光 曲甸人葩正面丸丈布光

     28

     法。

     2 、 会根据具体情况选择合适的布光方法。

     实验器材:

     调光器调光器控制台 灯具灯具 架摄像机监视器 实验原理:

     一、单体布光 如果人群内每个人之间的间隔较大, 并且排 成一行,如知识竟答节目的参赛选手,对于他们 的布光就适合于单独布光,即对每个人采用单独 的主光和逆光,辅助光采用共用的形式。

      二、分组布光 在人群布光中,经常有多人成组的形式出 现,如人们围坐在圆桌、方桌周围,就适合于分 组布光。

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      三、分区布光 在大空间场面,人群分布大,为了表现出 艺术效果,需要采用分区布光。如三排人群,为 了产生图像层次,可以采用分区的布光形式。前 区使用一组光,采用正面光加后逆光的布光方 法。后区使用一组光,布光方法相同,灯光数量 要少,照度低于前区光。

     四、整体布光 如果人群相对集中,又是图像衬托,非图像

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     中心。简洁的方法是采用大功率的灯具,使用整 体布光方法。

     对于大的人群表演 场面,为了得到均匀、大 J 范围的布光面积,可以采 用多灯连接的布光方法。

     使用多灯并列做主光、辅 助光、逆光的方法。

     实验步骤:

     1 、 进行单体布光 2 、 进行分组布光 3 、 进行分区布光 4 、进行整体布光。

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     5 、通过监视器的画面效果进行调整。

     实验九 动态人物布光 实验目的:

     1 、 了解固定场景(表演区)布光的三种方式。

     2 、 会根据具体情境进行动态人物布光。

     实验器材:

     调光器 调光器控制台 灯具 灯具 架 摄像机 监视器 实验原理:

     一、 固定场景(表演区)布光 所谓固定场景(表演区)

     ,主要指舞台或演 播室内文艺晚会的演出区域等, 这些区域限定了 演员的活动范围。

     这种布光方式适用于表演区内 节目内容变化比较复杂、 人物动作和活动范围较 大、某些节目内容不详、节目制作时间要求较紧 张等情况。

     1 、全面底子光加逆光组合方式。

     先使用散射光为场景全面铺底子光, 保持场 景内每一个均匀和角度照明。

     然后在背景处上方 加用几盏或多盏轮廓光照明, 每盏轮廓光灯负责

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     一个小区域。如果场景纵向较长,可在场景的前 半部分再加几盏轮廓光灯。

     2 、平调照明加逆光组合方式 逆光灯从天幕上方照射下来,每盏逆光灯负 责场景的一个区域,在场景的前区使用柔和的亮 度高的散射光。这种布光方式简单,没有过多的 光线投影,但画面显平淡,缺乏光线应有的变化。

     1 I I ” \ / 辅助光 二 辅助光 辅助光 a 3 、斜侧光立体照明方式 主光来自场景左侧的前侧方向(也可右侧), 辅助光放置在摄像机的视点或接近视点的位置 上,轮廓光放置在被摄体正逆光或侧逆光的位置 上。这种布光方式,摄像机的主角度和分切角度 不能过斜,以保证最佳光线造型效果。

     逆光 逆光 逆光 逆光 逆光 逆光

     33

      二、动态人物的布光 固定场景布光有时很难做到十分准备细致, 因为它不能具体照顾到每一个人和每一个镜头。

     要想取得最佳用光效果,需要给每个镜头、每个 人物单独或专门照明。动态人物的布光首先要求 照明工作者了解:

     ( 1 )

     人物活动的路线和范围; ( 2 )

     摄像机使用的镜头与景别; ( 3 )

     摄像机本身运动的方向和目的; ( 4 )

     什么内容及人物什么样的感受。

     主光 ; .J 辅 1 辅 2 i J 辅 3 逆光 逆光 逆光

     34

     a M 9 O -D 实验步骤: 1 、 对演播室进行固定场景(表演区)布光 2 、 在给定的情境下进行动态人物布光。

     3 、 通过监视器的画面效果进行调整。

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