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  • 拔河游戏机

    时间:2020-10-04 11:58:32 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

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     拔河游戏机的设计

     一、设计要求 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。

     2.电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。

     3.比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得 快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。

     4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都 无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。

     二、设计方案 1.本课题所设计的拔河游戏机可由加减计数器进行计数并通过 4 线-16 线连接15 个电平指示灯排列成一行,开机之后计数器计数 0000,只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,代表这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。

     2.当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加家减脉冲无效。

     3.设计总体框图

     三、具体电路设 计及工作原理说明 1.实验器材 74LS193 加减计数器 4 线-16 线译码器 CC4514 74LS00 与非门 74LS08 与门 指示灯 +5V 电源 2.编码电路 由二进制同步可逆计数器 74LS193 构成,它有 4 个输入端,4 个输出端,能进控制按键编码电路 (可逆计数器)

     复位开关 A 译码器 整形电路 (控制电路) ()指示灯

     行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。电路图如下:

     3.译码电路 由 4 线-16 线译码器 CC4514 构成。译码器的输出 Y0~Y15 中选出 9 个接电平指示灯(Y0~Y7、Y9~Y15),电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。

     比赛准备,译码器输入为 0000,Y0 输出为 1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。电路图如下 4.整形电路 由与门 74LS08 和与非门 74LS00 构成。因 74LS193 是可逆计数器,控制加减的CP 脉冲分别加至 5 脚和 4 脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端 CPD 必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端 CPU 也必须接高电平,若直接由 1、0键产生的脉冲加到 5 脚或 4 脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使 1,0 键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。电路图如下:

     5.原理说明 开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断按,加减计数器产生脉冲。拔河游戏机需要使用 9 个发光的二极管排列成一行,开动产生脉冲,谁按得快亮点向谁的方向移动,每按一次亮点移动一次。移动到任意一方的终端二极管点亮,这一方就取得了胜利。此时双方的按键均不起作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中间。

     总体原理电路图如下:

     四、测试结果 裁判控制开关 A 打到低电平(中间线指示灯亮)比赛开始,两选手分别控制开关 1、0,加减计数器开始计数,哪方的脉冲频率高,指示灯亮点向哪方移动。当亮点移动到首或尾时,比赛结束。此时加减计数器的电路被封锁,1、0 控制的脉冲没有作用,指示灯亮点保持这时的状态,可显示出胜利的一方。裁判将开关 A 打到高电平,亮点再次回到中间线。当再次打到低电平,比赛再次开始。

     电路图:

      ( 未开始拔河时,中间的灯亮 )

      (开始拔河后,灯向按得快的那一方移动)

     ( 移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,控制按键不再起作用)

     (结束游戏后,按复位键 A 复位,中间的灯再次亮起,又可以开始拔河游戏)

     五、总结

     在本次的课程设计中,通过选题的要求,我自己找材料,分析,设计等,掌握了一些软件的操作方法,这位以后的学习做了铺垫。整个设计实现了从单一的理论学习到解决实际问题的转变。通过这次课程设计,我最大的收获是提高了自身的动手能力,培养了我的解决问题的能力。

     拔河游戏机共有 9 个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

     本实验通过设计多谐振荡器提供输入脉冲,用可逆计数器,译码器,将甲乙双方的输入转换为脉冲,再经过译码实现电路的指示功能。用开关设计的裁判可以实现电路清零功能。

     在设计中需要分步实现不同的功能,编码功能、整形功能等等,在不同功能设计中需要使用不同的元件,根据元件的物理属性来实现该功能。

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