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  • 影视动画设计《身级》后期合成

    时间:2021-06-10 10:10:38 来源:蒲公英阅读网 本文已影响 蒲公英阅读网手机站

    相关热词搜索:后期 合成 动画设计

      目录

     一、设计立意 ............................................................. 1 二、设计调研 ............................................................. 1 (一)同类后期动画推广宣传相关调研分析 ............................... 1 (二)同类动画后期制作细节调研分析 ................................... 2 (三)调研小结 ....................................................... 2 三、设计构思与呈现 ....................................................... 2 (一)影视动画《身级》后期推广宣传构思呈现 ........................... 2 (二)影视动画《身级》后期制作细节呈现 ............................... 4 (三)影视动画《身级》后期推广和制作总结 ............................. 5 四、总结 ................................................................. 6 致谢 ..................................................................... 7

     一、设计立意 如果想变的漂亮,不需要开刀。不用经受刀光剑影的摧残免受皮肉之苦,你会不会想尝试一下!如果想变美丽不需要花销大量费用,只是轻松的按几下按键,选取你喜欢中意的变美方式。你会不会想赶紧问我在哪可以?如果每天都能盛世美颜睁眼被自己帅醒,得到的结论是这样的人群是每个人每天都想要的。在现实生活中我们会发现三口之家夫妻很美貌,但他们孩子却长的很丑陋的尴尬事件,也有人为了变美而倾家荡产最后以手术失败,无法出门患上忧郁告终。---(变美)

     从 70 后观看的黑猫警长,葫芦娃保护爷爷。再到 80 后日系动漫奥特曼打小怪兽,幻想着有一个叮当猫的好朋友。90 后的美漫超级英雄和大黄蜂。在到现在观看喜羊羊与熊大熊二长大的 00 后,可以说喜欢动漫的人群包含了小朋友和大朋友,都是喜欢动漫的群体。---(表现方式)

     三维技术和视觉画面呈现效果的提高,从之前的黑白浓黑的画面表现形式到现在丰富的画面色彩颜色和带着 3D 装置观看享受视觉动画体验方式,仿佛自己就在动画场景当中,享受下一秒发生的故事体验。---(技术和画面的革新)

     由于变美的意愿,动漫表现方式,技术的成熟和画面的丰富延伸出毕业设计动画作品,请观看者关注动画里面的主人公是如何变美的。关注故事情节和画面风格,主人公不反对变美但反对过分需求,适度为妙。

      二、设计调研 (一)同类后期动画推广宣传相关调研分析 调研关于动画相关推广和宣传主要分为线下和线上两种方式。线下:现场参与动画线下活动或动画发布会,在现实中感受现场娱乐游戏氛围。在开展线下活动前主办单位会在官网和商场广告上发布活动信息,制作本次活动的相关海报宣传活动。参与本次活动往往会采用预约信息的方式收集人群。地点通常会选取周六日或儿童节的时间段,选择人口稠密的大型商场和露天会场举办,会以动画里面的相关的色彩颜色来布置会场,统一动画风格到现实,吸引小朋友群体的眼球。大屏幕会陆续播放动画相关的主题曲音乐和动画台上台下制作人员的工作花絮和图片。活动会以现场直播的方式收录保存在活动网站上,活动相关工作人员在现场会装扮成动画里面的角色吸引小朋友的围观。与小朋友一起做主题游戏与家长和孩子亲密互动,配合合影拍照留念。之后相关动画制作的制作团队会陆续登场,讲述动画中所运用怎么的技术,动画主要讲述了什么故事表达什么社会意义,呈现出怎样的画面风格,在动画之前做了哪些相关的调查和准备工作。技

     术人员会分享在制作过程中遇到的问题是什么,使用什么样的方法最后得以解决。主题活动的策划团队通过主持人的配合,动画策划出几种相关活动,主持人与场下人群互动,询问动画主题的相关信息发动小朋友迎合主题游戏,发放由动画衍生出来的商品等。有关动画相关线上活动调查,主要是对小朋友和家长喜欢动漫的用户进行问卷分析,收录动漫用户喜爱怎样的动画类型,喜爱什么类型风格的画风,普遍关注什么样的动漫故事。(如图 1-1,如图 1-2)

     图 1-1

     图 1-2

     (二)同类动画后期制作细节调研分析 关于后期剪辑的软件有很多类型,例如手机端的剪映,快影网页端的爱剪辑和 VIOG。还有比较专业化的 Adobe After Effects (简称 AE)和 PR.。人们在观看动画时往往密切关注的是动画里面的人物角色,人物遇到动画里面故事的变化时,角色的面部表情是怎样变化的,人物角色的形象风格和五官神态变化的塑造,和人物动作与动作之间状态的连贯性是尤为重要的。动画开始和高潮和结束部分需要重点刻画。开始部分会对观看者起到第一直观影响,决定着观看者有没有兴趣继续看下去。高潮部分是动画制作的最重要的部分,能够体会出整个动画的质量。会表达出动画的具体想表达的东西比如社会意义等。结束的部分是整个画面托底部分,所以要避免头重脚轻。

     (三)调研小结

     为了更好宣传动画推广线下活动和线上用户调查分析的作品推广思路,策划线下主题活动加入动画里面的元素布置场景制作及留念衍生品。最后对用户数据分析总结,装扮成动画里面的人物,加深对动画主题的印象。进行抽奖游戏和发放衍生品。使活动具有商业价值和收藏价值。

     三、设计构思与呈现 (一)影视动画《身级》后期推广宣传构思呈现

     在推广动画之前首先进行了对线上线下活动策划,确定了小朋友和年轻群体为用户对象的主力军,主要以大量的蓝色和粉色选定和动画相搭配的风格布置现场全景,策划

     出投币抽蛋和集蛋送礼物衍生品两种线下活动,分为线上和线下两种推广方式,首先建立线上短视频动画活动账号,将动画故事的先导片和一些剧照,拍摄现场场景小视频上传到快手抖音微视等短视频平台。分享到微信朋友圈和微博,为活动提前预热。联系符合动画主题的商家,可以把相关产品加入活动布置现场当中,设计举办活动主题名字。

     购买制作了娱乐装置投币抓蛋机器和大量的游戏纪念币,购买了挂件,粉色系颜料喷枪,对机器装置进行喷涂装饰改造。打印出活动主题 LOGO 贴在机器显著的位置。使用者通过投币获得装饰蛋的趣味方式增加了用户特别的娱乐体验。还有大量塑料蛋壳和粘土投币抓蛋机器的使用方法:从投币口放置投入一个游戏纪念币,顺时针转动按钮一圈旋转 90 度,此时硬币自由落体掉落到机器内部收纳钱箱,此时蛋球已经掉落到出口,打开右下方出口的当球盖取出球,你会发现塑料蛋壳里面放置使用粘土利用脸型膜具塑造的小孩子的脸,在小朋友的脸上利用勾线笔绘制出万圣节可爱型,各式各样的风格的化妆装饰。在机器上方放置收录小本,用户通过体验机器,观看动画视频收获到了什么写出感想。可以在本子上以图文并茂的方式勾勒出来,提出对本次动画活动的宝贵意见,我们会策划日后延伸活动进行修改。在机器的上方放置了两个二维码,方便支付。另一个是对使用机器的方法记录拍摄视频和图文形式的使用方式,可以通过扫描的方式两种方式随意使用。另一个游戏是抽奖或收集活动,会在空蛋中放置中奖字样,可以在抽奖盒里面进行抽奖,或者集齐四种不一样的脸型,可以获取精美的动画衍生品书签,笔记本等等。(如图 2-1,如图 2-2,如图 2-3,如图 2-4,如图 2-5)

     图 2-1

      图 2-2

     图 2-3

     图 2-4

      图 2-5

     (二)影视动画《身级》后期制作细节呈现 一部动画的好坏,跟主题音乐的选取和配乐表现方式是离不开的,在音乐网站上下载并挑选了很多参考背景音乐。通过研究开头部分的画面需求,用水滴流通声音,配合设计 Logo 视觉表现,然后加入了轻松缓入的背景音乐,配合汽车的鸣笛和低速行驶的声音,汽车与汽车交替驶向的声音。然后背景音乐停止凸现出人物鞋子走路的声音,衔接手指按动按钮,支付到账的音效。小球在玻璃筒跳入的音效加入了交叉淡化的音乐过渡,每到小球转到另一个重要位置配乐上会进行延迟处理和重点提示的爆破声音。对于医生的口白表述字幕采用的是静态字幕放置视频画面下方居中配合使用了低音和室内混响音乐处理。在剧终高潮阶段会对音量调整。在剧终末尾也加入了比较清新愉快的配乐,配合结束语和制作人员的文字叙述,最后音乐缓慢消音结束。(如图 2-6,如图 2-7,)

     图 2-6

     图 2-7 在镜头表达上,镜头一开始是从天空向下拍摄的,镜头然后从远处缓慢跟随人物移动,画面切换方式采用过渡效果。然后会跟随小球的路径过程进行移动。画面部分采用的暖色系颜色搭配阳光和海洋周边的颜色调整,对整体画面颜色进行了柔和处理。动画开头设计制作中会出现一个小球配合流水水滴的声音,从左向右演变出动画 logo 形式. 在画面的最左边也会印上了 logo 的文字形式。[1] 在画面最后配合缓和的音乐,人员制作信息相关信息和二维码从右向左出现消失移动表现。视频中所有出现的字体是由粉色呈圆柱形提现的画面,添加了动画效果和预设进行颜色矫正和锐化处理。处理动画中人物走路的形态和使用手的动作方式,事先在纸上画出人物开始静止的姿态,然后画出夸张走路运动轨迹,加入面部表情,反映出人物内心情感的状态,然后使用软件把人物角色定格在一个个运动轨迹上,调整运动速度,和动作之间的连贯性。控制人物运动的呼吸感和生动感。在手的运动呈现上,事先拍摄现实真人手拿起物体的动作,确保动作不尴尬保持和谐。在软件上调整手在每个关节上的动作变化。(如图 2-8、如图 2-9、如图2-10)

      图 2-8

     图 2-9

      图 2-10 (三)影视动画《身级》后期推广和制作总结 相信通过看完动画影片和体验线下活动,每个人的感想是不一样的。感受到了画面色彩丰富的震撼,也体会到了故事主人公本意抒发的情感。也娱乐到了游戏当中。通过这次能够亲自制作这次毕业作品后期推广活动,也算是过了把导演策划的瘾。使我认识了很多有意思的用户,与用户发生了很多有趣难忘的趣事。收集总结用户绘制的小本子,了解用户从心理情感变化。总结活动的不足吸取教训改正。这次关于毕设后期推广活动,也对自身在后期推广活动和后期制作总结很多有价值的经验,使自己的想法思路和推广灵感得到显著的提高。希望以后自己能更加创造出更好的推广活动。因为这是第一次系统的进行后期制作,视频中人物动作和镜头接替画面上还有继续修改的余地,但大体了解了后期工作的流程,清楚了制作动画的行动路程。也为日后对于制作剪辑方面的工作增添了信心。

     四、总结 通过进行用户调查和线下活动,策划方案活动精彩,场景布置新颖。能够看出喜欢观看动漫的用户是比较乐于参加关于动漫衍生的线下活动的。谁能策划出精彩的活动,就能留住用户。用户人群也从小众到群体,能够收集用户数据就能发展成商业价值。随着用户眼光逐渐挑剔,在布置场景上要符合动画本身,也能更好地宣传动画。线下活动包括衍生品还会有相应的商业价值和收藏价值。因为动漫通过现实的社会问题,根据设计立意以文字的形式写出动画剧本,运用专业的塑造表现手法,确定最终呈现的画面画风和艺术风格。在相应软件配合对对草图的建立和颜色填充,特别注意人物形象和动作和画面的和谐,告诉和指导人们如何看待问题和怎样做,如何变美通过以动漫的方式告诫人们,适度变美才是最好的选择方式。根据剧本的描述剪切视频,将没有价值画面删除,本组毕业设计作品通过平面的线稿形式运用三维的制作软件结合形成,达到最好的视觉效果。

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